三種建立型模式

來源:互聯網
上載者:User

      一直很神往設計模式GoF的GoF of book《Design Patterns》,周末有空就拿出來研究了一番,只看了3/23,呵呵,四位大牛寫得太精練,看了不知道所云,先記下來以後再研究。

      Abstract Factory模式,一般作為一個抽象類別(AbstractFacotry)提供一些建立產品和產品組件的介面,具體地工廠(Conctrete Factory)執行個體用繼承實現,對一個產品具體一個工廠,還有抽象產品組件和具體的產品,具體產品(Concrete Product)從具體的工廠建立。建立一個產品時,傳入具體的工廠作為參數,一開始就建立一個產品,再在這個產品上裝配一些組件。它有點側重一系列產品。

      Builder模式也是傳入一個參數給導向器,不過這個參數是(Builder),導向器(Director)也類似一個建立器,根據不同的Builder執行個體來建立不同的產品。每一個Builder類都有一個Get方法,用來一步一步產生產品組件後,最後返回產品,與Abstract Factory模式相比,它有點類似構建

      Factory Method模式,就是要區別何為Creator,保為Product,建立一個Abstract Creator類,虛函數指定一些Factory 方法(Facotry Method) ,執行個體成不同的Creator,按需求具體重寫這些介面,產生具體的產品,在迷宮裡MazeGame是Creator,迷宮是Product。它可以建立不同大小,不同風格的迷宮。

 

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