three.js 源碼注釋(三十一)Scenes/Fog.js,three.jsfog.js
商域無疆 (http://blog.csdn.net/omni360/)
本文遵循“署名-非商業用途-保持一致”創作公用協議
轉載請保留此句:商域無疆 - 本部落格專註於 敏捷開發及移動和物聯裝置研究:資料視覺效果、GOLANG、Html5、WEBGL、THREE.JS,否則,出自本部落格的文章拒絕轉載或再轉載,謝謝合作。
俺也是剛開始學,好多地兒肯定不對還請見諒.
以下代碼是THREE.JS 源碼檔案中Scenes/Fog.js檔案的注釋.
更多更新在 : https://github.com/omni360/three.js.sourcecode
/** * @author mrdoob / http://mrdoob.com/ * @author alteredq / http://alteredqualia.com/ *//*///Fog對象的建構函式.用來在情境內建立線性霧效,線性霧效就是從霧效的起始點參數near,到結束點參數far,霧效強度線性遞增,Fog對象的功能函數採用///定義構造的函數原型對象來實現.//////用法: var fog = new THREE.Fog(THREE.colorKeywords.cyan,2,500);///從相機的起始處長度為2開始,500結束的地區在情境中添加霧效,霧效的顏色是cyan,*////<summary>Fog</summary>///<param name ="color" type="THREE.Color">霧效的顏色屬性,如果霧效顏色設定成黑色,遠處的對象將被渲染成黑色</param>///<param name ="near" type="number">應用霧效的起始點,霧效的near屬性大於當前相機的near屬性,當前相機才不會受相機影響,選擇性參數,預設是1</param>///<param name ="far" type="number">應用霧效的結束點,霧效的far屬性小於當前相機的far屬性,當前相機才不會受相機影響,選擇性參數,預設是1000</param>///<returns type="Fog">返回新的霧效對象</returns>THREE.Fog = function ( color, near, far ) {this.name = '';//霧效對象屬性名稱,可有可無this.color = new THREE.Color( color );//霧效的顏色屬性this.near = ( near !== undefined ) ? near : 1;//應用霧效的起始點,霧效的near屬性大於當前相機的near屬性,當前相機才不會受相機影響,選擇性參數,預設是1this.far = ( far !== undefined ) ? far : 1000;//應用霧效的結束點,霧效的far屬性小於當前相機的far屬性,當前相機才不會受相機影響,選擇性參數,預設是1000};/********************************************下面是Fog對象提供的功能函數.****************************************//*clone方法///clone方法複製一個霧效對象.*////<summary>clone</summary>///<returns type="Fog">返回複製的線性霧效對象.</returns>THREE.Fog.prototype.clone = function () {return new THREE.Fog( this.color.getHex(), this.near, this.far );//返回複製的線性霧效對象};
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