STL在伺服器程式開發中存在的三大問題

來源:互聯網
上載者:User

    當我問及一些同行的朋友對於伺服器程式中STL的使用方式的時候,他們都回答在自己公司的伺服器程式開發中,一般都不使用STL。
   為何標準庫在伺服器程式開發環境中受到冷遇呢?我覺得在伺服器程式這種高穩定性、高效能、高並發的環境下,STL存在著三大問題。

    問題一:不能確定STL如何管理記憶體。假設就按照STL預設的方法來管理內容,則伺服器在長時間的分配和釋放記憶體後,容易導致記憶體片段,對伺服器的穩定有影響。然而,如果沒有閱讀過STL的源碼,誰又能確切地得知STL是如何管理記憶體的呢?雖然可以在STL中使用自己的分配器,又能夠確認STL的某些部分不會在分配器之外進行記憶體配置呢?
    當然,記憶體管理問題不是STL帶來的問題,任何伺服器程式本身都要考慮這個問題。原因在極少有人去閱讀STL的源碼,去瞭解STL的內部實現機理。因為不瞭解,所以懷疑;因為懷疑,所以不輕易使用。

    問題二:不能確定STL在海量資料下的表現。伺服器一般都是海量的記憶體,為了提高效能大量資料儲存在記憶體中。在非常大的規模的資料下,STL一定能夠滿足穩定性和效率的需求嗎?

    問題三:不能確定STL在多線程環境下的表現。以上的記憶體和規模的問題可以通過加深對STL的瞭解和測試來解決,但是多線程下的並發問題就不是那麼容易解決了。STL不是安全執行緒的,在多線程環境下,對STL容器的操作都要加鎖來確保正確。然後,部分高效能的場合,需要對“讀-讀”條件下並發進行最佳化,以及某些鎖無關的特殊條件可以不加鎖,甚至是採用流行的RCU機制…………在這個倡導多核和並發的時代,STL顯得有些落後了。

    當然,STL仍然是非常優秀的庫。記憶體管理、海量資料以及並發的問題,就算不使用STL,在自己實現的庫中也同樣會面臨這些問題。同時,我們也期待多線程環境下的一個標準庫能夠出現,站在巨人的肩上快速的構建應用。

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