three.js-002

來源:互聯網
上載者:User

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threejs   三大組件情境(scene)、相機(camera)和渲染器(renderer)。

通過這3大組件才能將物體渲染到網頁中

1.scene-----所有物品的容器

在Threejs中情境就只有一種,用THREE.Scene來表示,要構件一個情境也很簡單,只要new一個對象就可以了,代碼如下:

var scene = new THREE.Scene();

情境是所有物體的容器,如果要顯示一個蘋果,就需要將蘋果對象加入情境中。

 

2.camera----觀察物體的視角

相機決定了情境中那個角度的景色會顯示出來。相機就像人的眼睛一樣,人站在不同位置,抬頭或者低頭都能夠看到不同的景色。

情境只有一種,但是相機卻又很多種。和現實中一樣,不同的相機確定了呈相的各個方面。比如有的相機適合人像,有的相機適合風景,專業的攝影師根據實際用途不一樣,選擇不同的相機。對程式員來說,只要設定不同的相機參數,就能夠讓相機產生不一樣的效果。

在Threejs中有多種相機,這裡介紹兩種,它們是:

透視相機(THREE.PerspectiveCamera)

3.renderer----繪製在哪,怎樣的方式

渲染器決定了渲染的結果應該畫在頁面的什麼元素上面,並且以怎樣的方式來繪製。

 

three.js-002

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