很多情況下,不管是我們自己使用時間間隔來做一些演算法,或是調用系統的API,比如動畫效果,都會需要基於時間間隔來做,通常做法是:記錄開始時間 startTime,然後每次回調時,擷取目前時間 currentTime,計算差值 = currentTime - startTime,而擷取目前時間,系統提供了兩種方法:
SystemClock.uptimeMillis 和 System.currentTimeMillis
這兩種方法有何區別呢?
1. SystemClock.uptimeMillis() // 從開機到現在的毫秒數(手機睡眠的時間不包括在內);
2. System.currentTimeMillis() // 從1970年1月1日 UTC到現在的毫秒數;
但是,第2個時間,是可以通過System.setCurrentTimeMillis修改的,那麼,在某些情況下,一但被修改,時間間隔就不準了。
特別說明點:AnimationUtils 中明確說了:
[java]
/**
* Returns the current animation time in milliseconds.
* This time should be used when invoking
* {@link Animation#setStartTime(long)}. Refer to
* {@link android.os.SystemClock} for more
* information about the different available clocks.
* The clock used by this method is
* <em>not</em> the "wall" clock (it is not
* {@link System#currentTimeMillis}).
*
* @return the current animation time in milliseconds
*
* @see android.os.SystemClock
*/