Transform & Physics

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Transform & Physics

1、Space。Unity定義了Space枚舉值,此值如下:

  

  通常通過Space.World、Space.Self來區別一個Vector是按全局座標系作用還是按本地座標系作用。

參考:file:///D:/Program%20Files%20(x86)/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/ScriptReference/Space.html

2、通過Transform.Translate()來移動對象。

  

  

  

  

  其中relativeTo:Transform參數指定按某對象的局部座標系來應用vector,如果relativeTo為空白則應用全局座標系。

參考:file:///D:/Program%20Files%20(x86)/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/ScriptReference/Transform.Translate.html

3、Local座標系與World座標系vector的轉換。以下方法把Local座標系的vector轉換為World座標系:

  

  

  以下方法把World座標系轉換為Local座標系:

  

  

4、Local座標系與World座標系point的轉換。以下方法把Local轉換為World:

  

  

  以下方法把World轉換為Local:

  

  

5、Physics.CheckSphere,用於判斷某地區內是否有任何的其它Collider。

    

  Physics.OverlapSphere,用於擷取地區內所有的Collider。

  

參考:

1、file:///D:/Program%20Files%20(x86)/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/ScriptReference/Transform.html

2、file:///D:/Program%20Files%20(x86)/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/ScriptReference/Physics.OverlapSphere.html

  

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