隨著iPhone的風靡全球,喬幫主也把產品經理推到了極致,在看了《神一樣的產品經理》後,藉著ITeye的活動,發一點牢騷。
在大家的印象中,產品經理就是打雜的,既不懂技術,又不懂設計,只是挑挑設計師的設計毛病,催催技術工期,感覺很好很輕鬆的樣子,而實際工作卻不是這樣的。
產品經理的門檻確實比較低,但需要知道的東西卻是多而雜亂,什麼都需要知道點,如果不知道點技術,就會導致在進行產品規劃的時候,出現一些技術“做不了”的問題,而且會在和技術溝通的時候,被噴的一臉灰;不懂得點設計,在後面瞎指揮,在好的產品也都被處理成渣渣。有時候會和N個部門協同合作才能做好一個產品,上面被需求方壓的抬不起頭,後面被技術噴的一無是處,那怎一個淒慘了得!於是乎,嚴謹的邏輯和良好溝通就成了產品經理的必備技能。
邏輯設計
最開始的時候,我只是簡單的認為,做產品就是把介面做的好看一點,使用者找東西的時候方便一點,讓使用者眼前一亮才是好的,後來我發現,一個完整的產品邏輯,能讓使用者在毫無知覺的情況下,順暢的使用產品,才是我們希望得到的,於是我就把重點放到了產品的邏輯上;嚴謹的邏輯設計,不僅能有效解決問題,而且會加速項目的開發速度。
溝通
和技術人員溝通
前一段時間,在《程式員雜誌》上看了一篇文章,裡面有句話大致是這麼個意思:產品經理給技術說:我要一個時速200公裡的馬!技術人員馬上說:做不了!於是產品經理就和技術掐上了,如果換種方式溝通呢?產品經理:我希望一個小時內容,跑完這200公裡,你看怎麼才能實現?技術人員或許就會思考下說:我會造一輛車,能一個小時跑200公裡!OK,問題解決!溝通是需要技巧的!在技術面前不要裝作自己很懂技術的樣子,或許你確實懂一點,但不要把表現出來,第一是最終做這個是還是技術人員而不是自己,第二是自己的水平和專業比,還差遠呢。
和UI設計溝通
對於我們的UI設計師,產品經理也不要做過多的幹涉,記得有這麼一句話:一個苦逼的設計師後面,都有一群指點江山的神!但我們要把握一點就是:這個產品的核心是什麼,在不影響這個前提的情況下,可以讓設計師進行自己的發揮。
和商務溝通
商務可是我們的賺錢的部門,所以一定要耐心的配合,因為商務需求變動比較大,這就要求我們有“甲方虐我千百遍,我待甲方如初戀”的態度,盡量的配合商務需求,當商務上不合理的要求的時候,我們要提出對應的解決意見和建議,不能放任亂來,不然最終的產品就會變的慘不忍睹。
還有很多很多的方面需要我們做產品的同學注意,比如說項目的管理能力,產品設計能力等等,都是需要一點一滴積累的,加油各位!