引擎準備開源的部分:
- TSUI
- Terrain(Lod)
- Terrain(Quadtree)
- Terrain(Quadtree with Lod)
- OCTree with collision(3ds File)
- OCTree with collision(TS File)
- TSMath
- TSUI完美版(Lua)
TSUI1.0發布
有些兄弟老催我放UI,我還沒有把整個UI都設計完,但是為了大家的福利,不吃飯不睡覺思考我遊戲UI的實現(joke),還是決定放出最早編寫的TSUI的一些簡單和基本的部分,希望不會掉了大家的胃口,代碼有些不堪入目。還望見諒。
本代碼和 古墓麗影中的TSUI有本質的不同:
- 他是寫入程式碼到遊戲中的不支援TSUI指令碼。
- 沒有深度排序。
- 如果UI很多會發生代碼嚴重膨脹。
- 情境拾取使用的openGL拾取,並不是演算法拾取。Btn拾取是演算法拾取。
- 沒有任何控制項類使用。
技術與代碼說明:
- 本UIDemo使用了 《Focus on 3D Models》的架構 和 md2載入程式(有改動)
- 模型均來自《3d遊戲編程大師技巧》md2章節的模型
- 編碼環境為VS2003(vc7)由於使用openGL1.3渲染,所以無需安裝任何SDK和openGL擴充。
- 本demo操作流程:----------|
- 上下鍵為移動
- 左右鍵為旋轉
- O P 鍵為網路攝影機切換
- Ctrl鍵為射擊
- 發射子彈殺死敵人 會有 一把刀掉落,拾取後 可放在 物品欄中。
- 地圖可以點選右上方的按鈕移動
Demo圖片:
納米機器人:
http://www.namipan.com/d/08b6a060ce84cc9997f9ee152cad8d141e0dce8b3f6f1b00
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關於作者:
我是個對遊戲開發十分酷愛的人類,沒了Game我的地球真的不轉了,在網路上Timeshift是我的暱稱,如果你有任何問題,都可以聯絡我。歡迎加入Timeshift技術群:20906995
著作權聲明:
所有Timeshift社區發表的源碼的內容,均為Pu個人編寫,因為開源,故任何人都可以複製,修改,重新發表,甚至以自己的名義發表,我都不會追究。最後,任何人不能以TSGame的任何部分,謀取或騙取任何形式的報酬。