(轉)html5喚起app的方法

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標籤:設定   無法   order   set   func   喚醒   方案   有一個   fail   

這篇文章主要介紹了html5喚起app的方法的相關資料,覺得挺不錯的,現在分享給大家,也給大家做個參考。一起來看看吧 感覺不錯的話就協助頂起來吧
h5喚起app這種需求是常見的。在移動為王的時代,h5在app導流上發揮著重要的作用。目前我們採用的喚起方式是url scheme(iOS,Android平台都支援),只需原生APP開發時註冊scheme, 那麼使用者點擊到此類連結時,會自動跳到APP。
三種喚起方案
iframe
var last = Date.now(),
     doc = window.document,   
     ifr = doc.createElement(‘iframe‘);
     //建立一個隱藏的iframe
    ifr.src = nativeUrl;
    ifr.style.cssText = ‘display:none;border:0;width:0;height:0;‘;doc.body.appendChild(ifr);
    setTimeout(function() {  
            doc.body.removeChild(ifr);   
     //setTimeout回小於2000一般為喚起失敗    
      if (Date.now() - last < 2000) {       
             if (typeof onFail == ‘function‘) {  
                       onFail();     
               } else {       
                //彈窗提示或下載處理等   
               } 
           } else {    
                if (typeof onSuccess == ‘function‘) {          
                       onSuccess();      
           }   
    }
}, 1000);
iframe方案的喚起原理是: 程式切換到後台時,計時器會被延遲(計時器不準的又一種情況)。如果app被喚醒那麼網頁必然就進入了後台,如果使用者從app切回來,那麼時間一般會超過2s;若app沒有被喚起,那麼網頁不會進入後台,setTimeout基本準時觸發,那麼時間不會超過2s。window.location.href直接跳轉
window.location.href = nativeUrl;a標籤喚起
<a href="nativeUrl">喚起app</a>三種喚起方案的瀏覽器測試

  • X表示喚起失敗,√表示喚起成功
  • 紅色標記表示進入頁面直接喚起,綠色表示人工事件操作後喚起
  • ios測試機:iphone 6p;android測試機:小米1s

iframe喚起app測試結果

window.location.href喚起app測試結果

a標籤喚起app測試結果

iframe和window.location.href喚起對比

iframe、window.location.href和a標籤喚起三者對比

測試結果分析
首先測試的機型和瀏覽器有限,上述結果僅作參考.對比iframe喚起和location.href,我們可以發現:

  • 對於ios來說,location.href跳轉更合適,因為這種方式可以在Safari中成功喚起app。Safari作為iphone預設瀏覽器其重要性就不用多說了,而對於和qq用戶端,ios中這兩種方式都沒有什麼卵用==
  • 對於Android來說,在進入頁面直接喚起的情況下,iframe和location.href是一樣的,但是如果是事件驅動的喚起,iframe喚起的表現比location.href要更好一點。
  • 通過測試可以發現,進入頁面直接喚起和事件驅動的喚起,對於很多瀏覽器,兩者的表現是不同的,簡單來說,直接喚起的失敗更多。

通過上述對比分析,Android使用iframe喚起,ios採用window.location.href喚起更合適一點。進入頁面直接喚起和事件驅動喚起的區別這兩種喚起情境在Android中有明顯的區別,無論是iframe的方式喚起還是location.href,以小米1s的chrome為例:
<a id="goApp" href="javascript:void(0);">點我開啟APP</a>
綁定事件 人工驅動喚起:
//成功喚起
window.onload = function () {   
          $(‘#goApp‘).on("click", function () {    
                   window.lib.callapp("nativeUrl");//iframe       
                  //window.location.href = nativeUrl;  
          });
};
進入頁面直接喚起:
//喚起失敗
window.onload = function () {   
         window.lib.callapp("nativeUrl");//iframe  
        //window.location.href = nativeUrl;};
綁定事件,js喚起
//喚起失敗 
window.onload = function () { 
   $(‘#goApp‘).on("click", function () {  
            window.lib.callapp("nativeUrl");//iframe     
           //window.location.href = nativeUrl;  
      });   
     $(‘#goApp).trigger(‘click‘);
};
原本我以為$(‘#goApp).trigger(‘click‘);的方式和人工點擊是一樣的,而實際表現是,js觸發事件的表現和頁面直接跳轉一樣無效。從參考的博文中看到 Android平台和各個app廠商差異很大,比如Chrome從25及以後就不再支援通過js觸發(非使用者點擊),設定iframe src地址等來觸發scheme跳轉。所以js觸發和直接使用者點擊區別還是很大的,跟音頻播放的限制異曲同工吧。
最後
經過上述的測試和分析,基本敲定ios用window.location.href的方式喚起比較合適,Android用iframe喚起比較合適。我們在使用iframe喚起時,一般對喚起失敗的處理是直接下載,但是這裡就有一個問題,就是瀏覽器無法檢測到喚起是否成功,即,如果我喚起成功後返回瀏覽器,瀏覽器還是會彈出下載資訊,這個體驗很差。當然我們也需要處理一些成功或失敗的回呼函數,說不定我們的情境只需要喚起而並不需要失敗後的下載呢。關於使用location.href喚起iphone手機上的原生app,跳轉中間頁的處理方式可能也比當前頁直接處理更好一點。以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所協助,希望大家共同維護我們的家

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