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【原文】https://github.com/code4craft/netty-learning/blob/master/posts/ch2-buffer.md上一篇文章我們概要介紹了Netty的原理及結構,下面幾篇文章我們開始對Netty的各個模組進行比較詳細的分析。Netty的結構最底層是buffer機制,這部分也相對獨立,我們就先從buffer講起。What:buffer二三事
buffer中文名又叫緩衝區,按照維基百科的解釋,是"在資料轉送時,在記憶體裡開闢的一塊臨時儲存資料的地區"。它其實是一種化同步為非同步機制,可以解決資料轉送的速率不對等以及不穩定的問題。
根據這個定義,我們可以知道涉及I/O(特別是I/O寫)的地方,基本會有Buffer了。就Java來說,我們非常熟悉的Old I/O--InputStream&OutputStream系列API,基本都是在內部使用到了buffer。Java課程老師就教過,必須調用OutputStream.flush(),才能保證資料寫入生效!
而NIO中則直接將buffer這個概念封裝成了對象,其中最常用的大概是ByteBuffer了。於是使用方式變為了:將資料寫入Buffer,flip()一下,然後將資料讀出來。於是,buffer的概念更加深入人心了!
Netty中的buffer也不例外。不同的是,Netty的buffer專為網路通訊而生,所以它又叫ChannelBuffer(好吧其實沒有什麼因果關係…)。我們下面就來講講Netty中得buffer。當然,關於Netty,我們必須講講它的所謂"Zero-Copy-Capable"機制。
When & Where:TCP/IP協議與buffer
TCP/IP協議是目前的主流網路通訊協定。它是一個多層協議,最下層是物理層,最上層是應用程式層(HTTP協議等),而做Java應用開發,一般只接觸TCP以上,即傳輸層和應用程式層的內容。這也是Netty的主要應用情境。
TCP報文有個比較大的特點,就是它傳輸的時候,會先把應用程式層的資料項目拆開成位元組,然後按照自己的傳輸需要,選擇合適數量的位元組進行傳輸。什麼叫"自己的傳輸需要"?首先TCP包有最大長度限制,那麼太大的資料項目肯定是要拆開的。其次因為TCP以及下層協議會附加一些協議頭資訊,如果資料項目太小,那麼可能報文大部分都是沒有價值的頭資訊,這樣傳輸是很不划算的。因此有了收集一定數量的小資料,並打包傳輸的Nagle演算法(這個東東在HTTP協議裡會很討厭,Netty裡可以用setOption("tcpNoDelay", true)關掉它)。
這麼說可能太學院派了一點,我們舉個例子吧:
發送時,我們這樣分3次寫入(‘|‘表示兩個buffer的分隔):
+-----+-----+-----+ | ABC | DEF | GHI | +-----+-----+-----+
接收時,可能變成了這樣:
+----+-------+---+---+ | AB | CDEFG | H | I | +----+-------+---+---+
很好懂吧?可是,說了這麼多,跟buffer有個什麼關係呢?別急,我們來看下面一部分。
Why:Buffer中的分層思想
我們先回到之前的messageReceived方法:
public void messageReceived( ChannelHandlerContext ctx, MessageEvent e) { // Send back the received message to the remote peer. transferredBytes.addAndGet(((ChannelBuffer) e.getMessage()).readableBytes()); e.getChannel().write(e.getMessage()); }
這裡MessageEvent.getMessage()預設的傳回值是一個ChannelBuffer。我們知道,業務中需要的"Message",其實是一條應用程式層層級的完整訊息,而一般的buffer工作在傳輸層,與"Message"是不能對應上的。那麼這個ChannelBuffer是什麼呢?
來一個官方給的圖,我想這個答案就很明顯了:
這裡可以看到,TCP層HTTP報文被分成了兩個ChannelBuffer,這兩個Buffer對我們上層的邏輯(HTTP處理)是沒有意義的。但是兩個ChannelBuffer被組合起來,就成為了一個有意義的HTTP報文,這個報文對應的ChannelBuffer,才是能稱之為"Message"的東西。這裡用到了一個詞"Virtual Buffer",也就是所謂的"Zero-Copy-Capable Byte Buffer"了。頓時覺得豁然開朗了有沒有!
我這裡總結一下,如果說NIO的Buffer和Netty的ChannelBuffer最大的區別的話,就是前者僅僅是傳輸上的Buffer,而後者其實是傳輸Buffer和抽象後的邏輯Buffer的結合。延伸開來說,NIO僅僅是一個網路傳輸架構,而Netty是一個網路應用程式框架,包括網路以及應用的分層結構。
當然,在Netty裡,預設使用ChannelBuffer表示"Message",不失為一個比較實用的方法,但是MessageEvent.getMessage()是可以存放一個POJO的,這樣子抽象程度又高了一些,這個我們在以後講到ChannelPipeline的時候會說到。
How:Netty中的ChannelBuffer及實現
好了,終於來到了代碼實現部分。之所以囉嗦了這麼多,因為我覺得,關於"Zero-Copy-Capable Rich Byte Buffer",理解為什麼需要它,比理解它是怎麼實現的,可能要更重要一點。
我想可能很多朋友跟我一樣,喜歡"順藤摸瓜"式讀代碼--找到一個入口,然後順著查看它的調用,直到理解清楚。很幸運,ChannelBuffers(注意有s!)就是這樣一根"藤",它是所有ChannelBuffer實作類別的入口,它提供了很多靜態工具方法來建立不同的Buffer,靠“順藤摸瓜”式讀代碼方式,大致能把各種ChannelBuffer的實作類別摸個遍。先列一下ChannelBuffer相關類圖。
此外還有WrappedChannelBuffer系列也是繼承自AbstractChannelBuffer,圖放到了後面。
ChannelBuffer中的readerIndex和writerIndex
開始以為Netty的ChannelBuffer是對NIO ByteBuffer的一個封裝,其實不是的,它是把ByteBuffer重新實現了一遍。
以最常用的HeapChannelBuffer為例,其底層也是一個byte[],與ByteBuffer不同的是,它是可以同時進行讀和寫的,而不需要使用flip()進行讀寫切換。ChannelBuffer讀寫的核心代碼在AbstactChannelBuffer裡,這裡通過readerIndex和writerIndex兩個整數,分別指向當前讀的位置和當前寫的位置,並且,readerIndex總是小於writerIndex的。貼兩段代碼,讓大家能看的更明白一點:
public void writeByte(int value) { setByte(writerIndex ++, value); } public byte readByte() { if (readerIndex == writerIndex) { throw new IndexOutOfBoundsException("Readable byte limit exceeded: " + readerIndex); } return getByte(readerIndex ++); } public int writableBytes() { return capacity() - writerIndex; } public int readableBytes() { return writerIndex - readerIndex; }
我倒是覺得這樣的方式非常自然,比單指標與flip()要更加好理解一些。AbstactChannelBuffer還有兩個相應的mark指標markedReaderIndex和markedWriterIndex,跟NIO的原理是一樣的,這裡不再贅述了。
位元組序Endianness與HeapChannelBuffer
在建立Buffer時,我們注意到了這樣一個方法:public static ChannelBuffer buffer(ByteOrder endianness, int capacity);,其中ByteOrder是什麼意思呢?
這裡有個很基礎的概念:位元組序(ByteOrder/Endianness)。它規定了多餘一個位元組的數字(int啊long什麼的),如何在記憶體中表示。BIG_ENDIAN(大端序)表示高位在前,整型數12會被儲存為0 0 0 12四位元組,而LITTLE_ENDIAN則正好相反。可能搞C/C++的程式員對這個會比較熟悉,而Javaer則比較陌生一點,因為Java已經把記憶體給管理好了。但是在網路編程方面,根據協議的不同,不同的位元組序也可能會被用到。目前大部分協議還是採用大端序,可參考RFC1700。
瞭解了這些知識,我們也很容易就知道為什麼會有BigEndianHeapChannelBuffer和LittleEndianHeapChannelBuffer了!
DynamicChannelBuffer
DynamicChannelBuffer是一個很方便的Buffer,之所以叫Dynamic是因為它的長度會根據內容的長度來擴充,你可以像使用ArrayList一樣,無須關心其容量。實現自動擴容的核心在於ensureWritableBytes方法,演算法很簡單:在寫入前做容量檢查,容量不夠時,建立一個容量x2的buffer,跟ArrayList的擴容是相同的。貼一段代碼吧(為了代碼易懂,這裡我刪掉了一些邊界檢查,只保留主邏輯):
public void writeByte(int value) { ensureWritableBytes(1); super.writeByte(value); } public void ensureWritableBytes(int minWritableBytes) { if (minWritableBytes <= writableBytes()) { return; } int newCapacity = capacity(); int minNewCapacity = writerIndex() + minWritableBytes; while (newCapacity < minNewCapacity) { newCapacity <<= 1; } ChannelBuffer newBuffer = factory().getBuffer(order(), newCapacity); newBuffer.writeBytes(buffer, 0, writerIndex()); buffer = newBuffer; }CompositeChannelBuffer
CompositeChannelBuffer是由多個ChannelBuffer組合而成的,可以看做一個整體進行讀寫。這裡有一個技巧:CompositeChannelBuffer並不會開闢新的記憶體並直接複製所有ChannelBuffer內容,而是直接儲存了所有ChannelBuffer的引用,並在子ChannelBuffer裡進行讀寫,從而實現了"Zero-Copy-Capable"了。來段簡略版的代碼吧:
public class CompositeChannelBuffer{ //components儲存所有內部ChannelBuffer private ChannelBuffer[] components; //indices記錄在整個CompositeChannelBuffer中,每個components的起始位置 private int[] indices; //緩衝上一次讀寫的componentId private int lastAccessedComponentId; public byte getByte(int index) { //通過indices中記錄的位置索引到對應第幾個子Buffer int componentId = componentId(index); return components[componentId].getByte(index - indices[componentId]); } public void setByte(int index, int value) { int componentId = componentId(index); components[componentId].setByte(index - indices[componentId], value); } }
尋找componentId的演算法再次不作介紹了,大家自己實現起來也不會太難。值得一提的是,基於ChannelBuffer連續讀寫的特性,使用了順序尋找(而不是二分尋找),並且用lastAccessedComponentId來進行緩衝。
ByteBufferBackedChannelBuffer
前面說ChannelBuffer是自己的實現的,其實只說對了一半。ByteBufferBackedChannelBuffer就是封裝了NIO ByteBuffer的類,用於實現堆外記憶體的Buffer(使用NIO的DirectByteBuffer)。當然,其實它也可以放其他的ByteBuffer的實作類別。代碼實現就不說了,也沒啥可說的。
WrappedChannelBuffer
WrappedChannelBuffer都是幾個對已有ChannelBuffer進行封裝,完成特定功能的類。代碼不貼了,實現都比較簡單,列一下功能吧。
| 類名 |
入口 |
功能 |
| SlicedChannelBuffer |
ChannelBuffer.slice() ChannelBuffer.slice(int,int) |
某個ChannelBuffer的一部分 |
| TruncatedChannelBuffer |
ChannelBuffer.slice() ChannelBuffer.slice(int,int) |
某個ChannelBuffer的一部分, 可以理解為其實位置為0的SlicedChannelBuffer |
| DuplicatedChannelBuffer |
ChannelBuffer.duplicate() |
與某個ChannelBuffer使用同樣的儲存, 區別是有自己的index |
| ReadOnlyChannelBuffer |
ChannelBuffers.unmodifiableBuffer(ChannelBuffer) |
唯讀,你懂的 |
可以看到,關於實現方面,Netty 3.7的buffer相關內容還是比較簡單的,也沒有太多費腦細胞的地方。
而Netty 4.0之後就不同了。4.0,ChannelBuffer改名ByteBuf,成了單獨項目buffer,並且為了效能最佳化,加入了BufferPool之類的機制,已經變得比較複雜了(本質倒沒怎麼變)。效能最佳化是個很複雜的事情,研究源碼時,建議先避開這些東西,除非你對演算法情有獨鐘。舉個例子,Netty4.0裡為了最佳化,將Map換成了Java 8裡6000行的ConcurrentHashMapV8,你們感受一下…
參考資料:
- TCP/IP協議 http://zh.wikipedia.org/zh-cn/TCP/IP%E5%8D%8F%E8%AE%AE
- Data_buffer http://en.wikipedia.org/wiki/Data_buffer
- Endianness http://en.wikipedia.org/wiki/Endianness
【轉】Netty那點事(二)Netty中的buffer