標籤:targe idt 好的 lzo 個人 img net nbsp 影響
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很多時候我們需要的並不是直線和折線,而是平滑的曲線,比如尋路系統,某些物體的曲線運動,都需要平滑曲線來保證效果,今天試了一下,通過iTweenPath利用的貝賽爾曲線可以很好的實現平滑曲線,下面,上資料,上連結,老規矩,要工程的留郵箱
只有一個代碼,隨便附在一個物體上,通過建空物體,或者其它物體來標誌曲線路徑,再把這個物體拖到代碼的監視面板,就可以了,代碼不多也沒必須完全理解貝賽爾曲線的定義,會用這個代碼的函數就可以了,函數是我取自itween外掛程式的,稍微修改了一下
利用Linerender來顯示路線,本來擔心路徑點太多,會不會影響效率,後來發現也沒啥影響,當然,在實際應用中不需要在game視窗顯示,只要用函數能表示出這個曲線就ok了
★ Unity3D 貝賽爾曲線
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貝茲路徑是做平滑曲線用的,這裡並沒有什麼新的應用方法,只是和Linerender結合,可以在Game視窗顯示。另外把貝塞爾公式單獨寫出來,方便直接調用。
★ Unity3D 關於Network的一些資料
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其實我個人對網路這塊也不是太熟悉,這裡只是給出一些學習資料,都是官方的,不過現在不好找了,這個資料雖然有點老,但是入門network還是可以的,最後建議學習socket,這個對什麼網路遊戲都通吃的。
★ Unity3D 關於txt,xml,json檔案的讀寫,及外部檔案(夾)的建立
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這個文章其實是比較基礎和簡單的,裡面的對文本讀寫的方式都是個人感覺最方便的方法,但不是最快效率最高的方法,裡面有位仁兄還指出了一些錯誤,並寫了自己的經驗和看法,大家看帖的時候也請多注意,如有漏洞和錯誤請指出,方便後來人更好的理解,謝謝。
【轉】Unity3D 關於貝賽爾曲線,平滑曲線,平滑路徑,動態曲線