[轉] Vuforia AR 中的陰影與浮現效果

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添加陰影

在 Unity 中我們通常給物體添加陰影來增加真實感。

但是我們直接這麼做的話會在畫面中也看到一個白色的平面。所以我們需要一個透明的平面,但能夠接收陰影。為了達到這個目的,我們需要一個自訂的著色器。--- Shader "FX/Matte Shadow"

使用 Matte Shadow 製作材質球,再將它拖拽到我們的平面上,就得到了我們期望的效果。注意如果沒看到陰影的話,很可能是 Scale 或者 Project Quality 設定的問題。

從識別對象中浮現

要實現這個效果,我們需要使用 [Depth Shader](http://pan.baidu.com/s/1fLnFC)。原理是我們將使用一個透明但看不到內部的盒子將低於物料的物體隱藏起來。

在透明盒子上加上 DepthMask.shader,將 SetRenderQueue.cs 加在需要影藏的物體上。最終我們獲得視頻中的效果。

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