最大公約數(Gcd)兩種演算法(Euclid && Stein)

來源:互聯網
上載者:User

轉載自:http://www.cnblogs.com/drizzlecrj/archive/2007/09/14/892340.html

很老的東東了,其實也沒啥好整理的,網上很多資料了,就當備用把:-)

1. 歐幾裡德演算法和擴充歐幾裡德演算法

歐幾裡德演算法
歐幾裡德演算法又稱輾轉相除法,用於計算兩個整數a,b的最大公約數。其計算原理依賴於下面的定理:

定理:gcd(a,b) = gcd(b,a mod b)

證明:a可以表示成a = kb + r,則r = a mod b
假設d是a,b的一個公約數,則有
d|a, d|b,而r = a - kb,因此d|r
因此d是(b,a mod b)的公約數

假設d 是(b,a mod b)的公約數,則
d | b , d |r ,但是a = kb +r
因此d也是(a,b)的公約數

因此(a,b)和(b,a mod b)的公約數是一樣的,其最大公約數也必然相等,得證

歐幾裡德演算法就是根據這個原理來做的,其演算法用C++語言描述為:

int Gcd(int a, int b)
{
    if(b == 0)
        return a;
    return Gcd(b, a % b);
}

當然你也可以寫成迭代形式:int Gcd(int a, int b)
{
    while(b != 0)
    {
        int r = b;
        b = a % b;
        a = r;
    }
    return a;
}

本質上都是用的上面那個原理。

補充: 擴充歐幾裡德演算法是用來在已知a, b求解一組p,q使得p * a+q  * b = Gcd(a, b)  (解一定存在,根據數論中的相關定理)。擴充歐幾裡德常用在求解模線性方程及方程組中。下面是一個使用C++的實現:int exGcd(int a, int b, int &x, int &y)
{
    if(b == 0)
    {
        x = 1;
        y = 0;
        return a;
    }
    int r = exGcd(b, a % b, x, y);
    int t = x;
    x = y;
    y = t - a / b * y;

    return r;
}

把這個實現和Gcd的遞迴實現相比,發現多了下面的x,y賦值過程,這就是擴充歐幾裡德演算法的精髓。
可以這樣思考:
對於a' = b, b' = a % b 而言,我們求得 x, y使得 a'x + b'y = Gcd(a', b')
由於b' = a % b = a - a / b * b (註:這裡的/是程式設計語言中的除法)
那麼可以得到:
a'x + b'y = Gcd(a', b')  ===>
bx + (a - a / b * b)y = Gcd(a', b') = Gcd(a, b)  ===>
ay +b(x - a / b*y) = Gcd(a, b)
因此對於a和b而言,他們的相對應的p,q分別是 y和(x-a/b*y)

2. Stein演算法
歐幾裡德演算法是計算兩個數最大公約數的傳統演算法,他無論從理論還是從效率上都是很好的。但是他有一個致命的缺陷,這個缺陷只有在大素數時才會顯現出來。

考慮現在的硬體平台,一般整數最多也就是64位,對於這樣的整數,計算兩個數之間的模是很簡單的。對於字長為32位的平台,計算兩個不超過32位的整數的模,只需要一個指令周期,而計算64位以下的整數模,也不過幾個周期而已。但是對於更大的素數,這樣的計算過程就不得不由使用者來設計,為了計算兩個超過64位的整數的模,使用者也許不得不採用類似於多位元除法手算過程中的試商法,這個過程不但複雜,而且消耗了很多CPU時間。對於現代密碼演算法,要求計算128位以上的素數的情況比比皆是,設計這樣的程式迫切希望能夠拋棄除法和模數。
註:說到拋棄除法和模數,其實輾轉相除法可以寫成減法的形式)

Stein演算法由J. Stein 1961年提出,這個方法也是計算兩個數的最大公約數。和歐幾裡德演算法 演算法不同的是,Stein演算法只有整數的移位和加減法,這對於程式設計者是一個福音。

為了說明Stein演算法的正確性,首先必須注意到以下結論:

gcd(a,a) = a,也就是一個數和他自身的公約數是其自身
gcd(ka,kb) = k gcd(a,b),也就是最大公約數運算和倍乘運算可以交換,特殊的,當k=2時,說明兩個偶數的最大公約數必然能被2整除。

有了上述規律就可以給出Stein演算法如下:

如果A=0,B是最大公約數,演算法結束
如果B=0,A是最大公約數,演算法結束
設定A1 = A、B1=B和C1 = 1
如果An和Bn都是偶數,則An+1 =An /2,Bn+1 =Bn /2,Cn+1 =Cn *2(注意,乘2隻要把整數左移一位即可,除2隻要把整數右移一位即可)
如果An是偶數,Bn不是偶數,則An+1 =An /2,Bn+1 =Bn ,Cn+1 =Cn (很顯然啦,2不是奇數的約數)
如果Bn是偶數,An不是偶數,則Bn+1 =Bn /2,An+1 =An ,Cn+1 =Cn (很顯然啦,2不是奇數的約數)
如果An和Bn都不是偶數,則An+1 =|An -Bn|,Bn+1 =min(An,Bn),Cn+1 =Cn
n++,轉4
這個演算法的原理很顯然,所以就不再證明了。現在考察一下該演算法和歐幾裡德方法效率上的差別。

給出一個C++的實現:

int Gcd(int a, int b)
{
    if(a == 0) return b;
    if(b == 0) return a;
    if(a % 2 == 0 && b % 2 == 0) return 2 * gcd(a >> 1, b >> 1);
    else if(a % 2 == 0)  return gcd(a >> 1, b);
    else if(b % 2 == 0) return gcd(a, b >> 1);
    else return gcd(abs(a - b), Min(a, b));
}

考慮歐幾裡德演算法,最惡劣的情況是,每次迭代a = 2b -1,這樣,迭代後,r= b-1。如果a小於2N,這樣大約需要 4N次迭代。而考慮Stein演算法,每次迭代後,顯然AN+1BN+1≤ ANBN/2,最大迭代次數也不超過4N次。也就是說,迭代次數幾乎是相等的。但是,需要注意的是,對於大素數,試商法將使每次迭代都更複雜,因此對於大素數Stein將更有優勢

練習:
OJ上面的赤裸裸的Gcd演算法的題不多,大多都是套了一個外殼。
找了兩道,可以試試看
HDOJ 2028 Lowest Common Multiple Plus   這個是求n個數的最小公倍數(有了最大公約數,最小公倍數應該很容易了)
ZJU 2678 Bishops on a Toral Board 
這個題目要發現規律,不錯的題目

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