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1.Java多態介面動態載入執行個體
編寫一個通用程式,用來計算沒一種交通工具運行1000公裡所需的時間,已知每種交通工具的參數都為3個整數A、B、C的運算式。現有兩種工具:Car和Plane,其中Car的速度運算公式為:A+B+C。需要編寫三個類:ComputeTime.java,Palne.java,Car.java和介面Common.java。要求在未來如果增加第3中交通工具的時候,不必修改 以前的任何程式,只需要寫新的交通工具的程式。其運行過程如下:
從命令列輸入ComputeTime的四個參數,第一個是交通工具的類型,第二、三、四個參數分別是整數A、B、C。舉例如下:
計算Plane的時間:“Plane 20 30 40”
計算Car的時間:"Car 23 34 45"
如果第3中交通工具為Ship,則需要編寫Ship.java,運行時輸入:"Ship 22 33 44"
提示:充分利用介面的概念,介面對象充當參數。
執行個體化一個對象的另外一中辦法:Class.forName(str).newInstance();例如需要執行個體化
一個Plane對象的話,則只要調用Class.forName("Plane").newInstance()便可。
代碼:
1. ComputTime. java 請確保輸入正確,其中沒有捕捉NumberFromatException
import CalTime.vehicle.all.Common;
import java .lang.*;
public class ComputeTime {
public static void main(String args[]) {
System.out.println(“交通工具: “+args[0]);
System.out.println(” 參數A: “+args[1]);
System.out.println(” 參數B: “+args[2]);
System.out.println(” 參數C: “+args[3]);
double A=Double.parseDouble(args[1]);
double B=Double.parseDouble(args[2]);
double C=Double.parseDouble(args[3]);
double v,t;
try {
Common d=(Common) Class.forName(“CalTime.vehicle.”+args[0]).newInstance();
v=d.runTimer(A,B,C);
t=1000/v;
System.out.println(“平均速度: “+v+” km/h”);
System.out.println(“已耗用時間:”+t+” 小時”);
} catch(Exception e) {
System.out.println(“class not found”);
}
}
}
2.Plane.java
package CalTime.vehicle;
import CalTime.vehicle.all.Common;
public class Plane implements Common {
public double runTimer(double a, double b, double c) {
return (a+ b + c);
}
}
3. Car.java
package CalTime.vehicle;
import CalTime.vehicle.all.Common;
public class Car implements Common {
public double runTimer(double a, double b, double c) {
return ( a*b/c );
}
}
4.Common.java
package CalTime.vehicle.all;
public interface Common {
double runTimer(double a, double b, double c);
}
一次運行結果:
C:\ java> java ComputeTime Car 100 45 67
交通工具: Car
參數A: 100
參數B: 45
參數C: 67
平均速度: 67.16417910447761 km/h
已耗用時間:14.88888888888889 小時
C:\ java > java ComputeTime Plane 130 45 67
交通工具: Plane
參數A: 130
參數B: 45
參數C: 67
平均速度: 242.0 km/h
已耗用時間:4.132231404958677 小時
該樣本示範了介面的經典用法,Thinking in java對此也做出了深刻的分析,可以查看下。
2.介面作為方法的參數傳遞。
樣本:
interface Extendbroadable{
public void inPut();
}
class KeyBroad implements Extendbroadable{
public void inPut(){
System.out.println(“\n hi,keybroad has be input into then mainbroad!\n”);
}
}
class NetCardBroad implements Extendbroadable{
public void inPut(){
System.out.println(“\n hi,netCardBroad has be input into then mainbroad!\n”);
}
}
class CheckBroad{
public void getMainMessage(Extendbroadable ext){
ext.inPut();
}
}
public class InterfaceTest01{
public static void main(String []args){
KeyBroad kb=new KeyBroad();
NetCardBroad ncb=new NetCardBroad();
CheckBroad cb=new CheckBroad();
cb.getMainMessage(kb);
cb.getMainMessage(ncb);
}
}
可以將介面類型的參數作為方法參數,在實際使用時可以將實現了介面的類傳遞給方法,後方法或按照重寫的原則執行,實際調用的是實作類別中的方法代碼體。這樣便根據傳進來的參數的不同而實現不同的功能。
重要的是,當我以後需要另外一個對象並且擁有自己的方法體的時候,我們不必改寫原類,只需要新的類實現介面即可。
java interface的兩個經典用法