類型(基本篇)

來源:互聯網
上載者:User

類型可描述為:

  • 內建數實值型別(如 int 或 char),或 (這是系統定義類型)
  • 使用者定義型別(如 class 或 interface)。(class是類,interface介面,後面的文章將會描述)
  • 匿名型別,它由一組封裝在無名稱參考型別中的公用屬性群組成。
  • 類型還可以定義為:
  • 實值型別(C# 參考)(用於儲存值)。這些類型包括基元數實值型別、枚舉和結構,還包括這幾種類型的可以為 null 的版本。
  • 參考型別(C# 參考)(用於儲存對實際資料的引用)。這些類型包括類、介面、數組和委託。

強制轉換

資料類型之間的轉換可以使用強制轉換顯式進行,但在某些情況下,也允許隱式轉換。例如

static void
TestCasting()
{
    int i = 10;
    float f = 0;
    f = i;  
   
f = 0.5F;
    i = (int)f;  //
這樣的轉換會有資料丟失。

}

裝箱和unboxing

裝箱和unboxing使實值型別能夠被視為對象。對實值型別裝箱將把該實值型別打包到 Object
參考型別的一個執行個體中。這使得實值型別可以儲存於記憶體回收堆中。unboxing將從對象中提取實值型別。在此樣本中,整型變數 i 被“裝箱”並賦值給對象 o

int i = 123;
object o = (object)i;  // 裝箱

o = 123;
i = (int)o;  // unboxing

 

上面有說到

 

  • 類型還可以定義為:
  • 實值型別(C# 參考)(用於儲存值)。這些類型包括基元數實值型別、枚舉和結構,還包括這幾種類型的可以為 null 的版本。
  • 參考型別(C# 參考)(用於儲存對實際資料的引用)。這些類型包括類、介面、數組和委託

     

    實值型別主要由兩類組成:

     

    結構分為以下幾類:

    • Numeric(數值)類型

    • 使用者定義的結構。

     

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