u3d外部資源 打包與載入的問題

來源:互聯網
上載者:User

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被坑了一下午,調bug,u3d外部載入資源一會可以,一會不行,始終找不到問題,最後快下班的時候,重新試了一下,原來是資源打包之前的檔案名稱,和之後的載入資源名必須一樣

[MenuItem("Custom Editor/Build AssetBundle From Selection Twice")]static void ExportResourceNoTrack(){    // Bring up save panel    string path = EditorUtility.SaveFilePanel("Save Resource", "", "New Resource", "unity3d");    if (path.Length != 0)    {        // Build the resource file from the active selection.        BuildPipeline.BuildAssetBundle(Selection.activeObject, Selection.objects, path);    }}

打包代碼,他會把你當前選中的資源打包起來,當前的名字會被記錄下來

TextAsset txt = m_Download.assetBundle.Load(filename, typeof(TextAsset)) as TextAsset;

這個是載入資源的名字,我以為這個filename就是檔案名稱,其實不是,是打包之前的檔案名稱,我來個去

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