新年伊始最大的IT新聞莫過於Ubuntu for Phone的發布,系統的亮點除了全手勢操作外,最讓人感興趣的就是插上底座後可以轉換成桌面圖案,作為一台thin PC來用,官方宣傳語是Introducing the superphone that’s also a full PC。(其實自己一直期望Android和Chrome
OS能夠在底層進行融合,兩者可以共存並且共用資料,分別運用於移動模式和桌面圖案)
目前已知的資訊不多,只是知道除了像Tizen一樣,WebApp會得到一等公民的待遇,獲得系統級的支援外,跟Sailfish一樣,可以使用QML/Qt開發原生應用,對於遊戲來說也可以直接使用OpenGL。
雖然很高興看到Qt得到支援,但是官方暗示系統底層模式是C++編寫,QML應用是native應用,效率會比Android的Java來的好就有點誤導群眾了,應用和系統是否流暢跟開發語言的關係不大,基本取決於系統的繪圖堆棧,而無論是Android還是QML,背後的繪圖堆棧都是C++編寫的,跟上層應用的開發語言沒有半毛錢關係,Android發展到現在,繪圖堆棧已經改進了很多,可以更充分的利用硬體效能,而不像早期過多依賴於CPU進行計算,當然QML背後的渲染引擎從目前已知的資料來看也相當優秀。另外QML本身也是一種指令碼語言,運行在v8
JavaScript虛擬機器上,相對而言Java還更原生一些。
Ubuntu為了爭取硬體廠商的支援,號稱完全相容Android的硬體驅動(官方的宣傳語是If you already make handsets that run Android, the work needed to adopt Ubuntu will be trivial),只是不知道會使用Android的系統模組,還是會使用標準的Linux系統模組來取代Android,比如視窗混合器是使用Android的SurfaceFlinger還是使用Wayland就不得而知了。