UDK——入門開發流程

來源:互聯網
上載者:User

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1.入門級參考UnrealScript代碼

UnrealScript模仿JAVA,但是又有巨大的不同,主要是它本身具有完善的結構,貌似UDK把一切都安排好了,就像在蓋樓一樣,面對一幢已經完工的設計精巧的大樓,你壓根不知道怎麼把你的設計在原有的大樓上付諸實施,在剛接觸UnrealScript開發時,看教程也是雲裡霧裡,在此推薦幾個入門級的指南,能幫你對UnrealScript有個大概的認識。尤其是推薦的角色技術指南和相機技術指南。遊戲性編程:http://udn.epicgames.com/Three/GameplayProgrammingHomeCH.html
推薦:基礎遊戲快速入門:http://udn.epicgames.com/Three/BasicGameQuickStartCH.html角色技術指南:http://udn.epicgames.com/Three/CharactersTechnicalGuideCH.html相機技術指南:http://udn.epicgames.com/Three/CameraTechnicalGuideCH.html
DLL綁定:http://udn.epicgames.com/Three/DLLBindCH.html

2.編譯自己的工程在編寫自己的遊戲類型時,首先要配置開發環境,可以參考我的前一篇文章,然後修改ini檔案,使UDK Editer能夠認識它,並且找到它。 DefaultEngine.ini 檔案的  [UnrealEd.EditorEngine] 部分中的  EditPackages 數組完成。添加 CCGame項目(自己的UDKGame),添加你的項目名文法如下所示:
+EditPackages=CCGame

在修改完指令碼或ini檔案後,都要重新編譯使用命令列:UDK.exe make -full運行保證無警告,無錯誤

3.打包發布流程在編譯器中編寫指令碼,調試,編譯,然後UDK Game運行,最終都要發布成EXE檔案。自己的工程要發布成EXE檔案,需要注意以下內容
1.無法LanchQ:UDKGame.exe啟動的並不是你自己的遊戲類型A:首先要修改DefaultGame.ini[Engine.GameInfo]DefaultGame=CameraCustom.CCGameDefaultServerGame=CameraCustom.CCGamePlayerControllerClassName=CameraCustom.CCPlayerCamera
DefaultGameType="UTGame.CCGame";
然後依然無法正常LanchQ:打包後遊戲類型不是自己想要的那個類型
A:把這段放進你定義的遊戲類型的類裡面:
static event class<GameInfo> SetGameType(string MapName, string Options, string Portal)
{
    return Default.Class;
}參考:http://tieba.baidu.com/p/2343565767

2.可以Lanch,但無法打包
有的同學反映勾了那個烘培後還是要讀取官方UI才能進遊戲
解決辦法:
建立一個新的啟動地圖更換theUDKFrontEndMap
開啟defaultEngine.ini

MapExt=udk
; Any additional map extension to support for map loading. 
; Maps without an extension always saved with the above MapExt
AdditionalMapExt=mobile
Map=UDKFrontEndMap.udk (更改)
LocalMap=UDKFrontEndMap.udk (更改)
TransitionMap=EnvyEntry.udk
EXEName=UTGame.exe
DebugEXEName=DEBUG-UTGame.exe

更改等號那 加上你新建立的地圖名參考:http://tieba.baidu.com/p/2166535374
3.啟動解析度DefaultSystemSettings.iniResX=1920ResY=1080
4.手動移動DLL檔案安裝後需要手動將自己編譯的dll放到usercode檔案夾中
5.去除啟動動畫 ??在UDKEngine.ini內找到【FullScreenMovie】項,把bForceNoMovies改為TRUE 
X:\UDK\UDK\Engine\Config\BaseEngine.ini
找到[FullScreenMovie] 項bForceNoMovies=TRUE
6. 啟動全屏X:\UDK\UDK\Engine\Config\BaseSystemSetting.ini
設定Fullscreen=True


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