UDP包長建議_學習筆記

來源:互聯網
上載者:User
在進行UDP編程的時候,我們最容易想到的問題就是,一次發送多少bytes好?   
當然,這個沒有唯一答案,相對於不同的系統,不同的要求,其得到的答案是不一樣的,我這裡僅對   
像ICQ一類的發送聊天訊息的情況作分析,對於其他情況,你或許也能得到一點協助:   
首先,我們知道,TCP/IP通常被認為是一個四層協議系統,包括鏈路層,網路層,運輸層,應用程式層.   
UDP屬於運輸層,下面我們由下至上一步一步來看:   
乙太網路(Ethernet)資料幀的長度必須在46-1500位元組之間,這是由乙太網路的物理特性決定的.   
這個1500位元組被稱為鏈路層的MTU(傳輸單元最大值).   
但這並不是指鏈路層的長度被限制在1500位元組,其實這這個MTU指的是鏈路層的資料區.   
並不包括鏈路層的首部和尾部的18個位元組.   
所以,事實上,這個1500位元組就是網路層IP資料報的長度限制.   
因為IP資料報的首部為20位元組,所以IP資料報的資料區長度最大為1480位元組.   
而這個1480位元組就是用來放TCP傳來的TCP報文段或UDP傳來的UDP資料報的.   
又因為UDP資料報的首部8位元組,所以UDP資料報的資料區最大長度為1472位元組.   
這個1472位元組就是我們可以使用的位元組數。    
   
當我們發送的UDP資料大於1472的時候會怎樣呢。   
這也就是說IP資料報大於1500位元組,大於MTU.這個時候發送方IP層就需要分區(fragmentation).   
把資料報分成若干片,使每一片都小於MTU.而接收方IP層則需要進行資料報的重組.   
這樣就會多做許多事情,而更嚴重的是,由於UDP的特性,當某一片資料傳送中丟失時,接收方便   
無法重組資料報.將導致丟棄整個UDP資料報。   
   
因此,在普通的區域網路環境下,我建議將UDP的資料控制在1472位元組以下為好.   
   
進行Internet編程時則不同,因為Internet上的路由器可能會將MTU設為不同的值.   
如果我們假定MTU為1500來發送資料的,而途經的某個網路的MTU值小於1500位元組,那麼系統將會使用一系列的機   
制來調整MTU值,使資料報能夠順利到達目的地,這樣就會做許多不必要的操作.   
   
鑒於Internet上的標準MTU值為576位元組,所以我建議在進行Internet的UDP編程時.   
最好將UDP的資料長度控制項在548位元組(576-8-20)以內.

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