UGUI點擊事件的幾種代碼添加方式_Unity

來源:互聯網
上載者:User
說明:

UGUI一般對Button等添加點擊事件等時,往往會涉及到使用將指令碼與Button相掛接的方式,今天介紹幾種不需要掛接的方式,直接由代碼與之產生相對應的效果。。。 方法一: 使用GetComponent<Button>().onClick.AddListener方法添加事件監聽器:

    public GameObject btnTest1;    void Start()    {        btnTest1.GetComponent<Button>().onClick.AddListener(delegate ()        {            Debug.Log("Click1111");        });    }
      
常見類型:
GetComponent<Button>().onClick.AddListener(delegate () {                OnClickEvent(itemImg[i]._Obj);            });        }    }    void OnClickEvent(GameObject Obj)    {            }
 

方法二: 和方法一是同一種方法(對不太懂事件委託的大兄弟們隨便瞭解一下),只是將所監聽的事件由外部函數傳遞而來:

    public GameObject btnTest2;    public GameObject btnTest3;    void Start()    {        btnTest2.GetComponent<Button>().onClick.AddListener(btnClick2);    }    void btnClick2()    {        Debug.Log("Click2222");    }

方法三: 自訂了一個類繼承EventTrigger,並重寫其中的部分所需要的方法(目的延伸UGUI中各種事件):
UGUI所提供的EventTrigger如下所示:

重寫的好處在於,可以實現UGUI提供的Onclick事件之外的事件如:OnPointDown(按下事件)、OnPointExit(抬起事件)等一系列,可根據自己需求萃取。 如下面所示:

using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.EventSystems;public class EventTriggerListener : UnityEngine.EventSystems.EventTrigger{    public delegate void VoidDelegate();    public VoidDelegate onClick;    static public EventTriggerListener Get(Transform transform)    {        EventTriggerListener listener = transform.GetComponent<EventTriggerListener>();        if (listener == null)            listener = transform.gameObject.AddComponent<EventTriggerListener>();        return listener;    }    public override void OnPointerClick(PointerEventData eventData)    {        if (onClick != null)            onClick();    }}

測試點擊事件如下:
    public GameObject btnTest3;    void Start()    {        EventTriggerListener.Get(btnTest3.transform).onClick += btnClick3;    }    void btnClick3()    {        Debug.Log("Click3333");    }
整體測試如下:


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