APP的UI設計原則

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標籤:使用   sp   strong   on   bs   設計   nbsp   使用者   c   

  1)手機本身的物理特性受限引起的操作互動指南:

  a、移動APP用戶端的文字輸入,必須要降到最低:由於手機在輸入上的低效性,在設計的過程中,應盡量減少使用者的輸入,如果有可能可以設定預設值,或者讓使用者選擇目標值。

  b、移動APP用戶端的資訊結構好,屏與屏之間的邏輯關係清晰:由於手機螢幕都普遍較小,即使有4吋屏,那也只能展示較少的資訊量,因此,在手機設計上,更需要有清晰的資訊架構,使用者知道當前在哪兒,並能返回到哪兒。

  c、移動APP用戶端的操作、功能不要隱藏太深,重要功能都需要在介面中有適當的提示:由於手機螢幕較小,不能展示所有的資訊。因此,對重要的、使用頻率高的功能或資訊放在最重要的位置,並在首頁上展示或指示。

 

 2) 手機的移動特性引起的指南:

  a、 移動APP用戶端的最主要的功能操作,用單手可以完成:手機的使用情景多樣性,在很多情景下,使用者都只能單手來操作手機,因此,在用戶端的設計過程中,需要考慮最重要的核心功能,能否單手操作完成。常見手勢翻頁互動效果和優點等。

  b、移動APP用戶端的介面必須簡潔、操作簡單,操作步驟少:由於使用者操作情景複雜,在使用用戶端的過程可能有額外的認知負荷,因此,在設計用戶端的過程中,邏輯必須簡單,操作步驟也要減少。

  c、 移動APP用戶端的介面層次不要太深,最好不要超過3級。

  d、移動APP用戶端的提示包括介面、聲音、震動多種形式:使用者在操作手機時,往往不會一直盯著手機螢幕看,因此,很多手機狀態頁面的切換,脫離了使用者的視線,這時,必須要提供視覺之外的其他感覺通道的資訊(如聽覺、觸覺等),來對使用者做提示。快速體驗移動觸摸響應操作等。

 

 3)其他移動UI設計原則

  a) 用戶端UI的適配不必恪守所有的平台都保持一致,只要一些品牌的關鍵元素能體現可。

  b) 用戶端的主要操作方式(架構、導航、按鍵功能及軟鍵對應方式等)應與所承載的手機作業系統保持一致:用戶端都承載在某款具體的手機平台中,而使用者會對當前的手機平台很熟悉。

  因此,在設計的過程中,需要更好地理解當前的手機平台,並使用戶端的設計與手機系統的設計邏輯保持一致。

APP的UI設計原則

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