UI設計原則【筆記、頭腦風暴】

來源:互聯網
上載者:User

UI即User Interface,UI設計指對軟體的人機互動、操作邏輯、介面美觀的整體設計。

感知,感知不等於真實,來源:

  1. 過去的經驗
  2. 當前的環境
  3. 將來的目標

設計原則:

  1. 目標
  2. 時間
  3. 關鍵操作

關鍵操作要注意:

  1. 按鈕、串連
  2. 視覺
  3. 忽略與目標無關的資訊

需要注意:

  1. 避免歧義
  2. 一致性
  3. 理解目標

UI設計的關注點:

  1. 提供資訊
  2. 對應目標
  3. 使用資訊

流程:資訊處理→使用者掃描和理解→使用者擷取→資訊→目標

資訊處理常用的方法:

  1. 結構化、精鍊
  2. 資訊分段
  3. 顯著標誌
  4. 階層

結構化:

  1. 接近性
  2. 相似性
  3. 連續性
  4. 封閉性
  5. 對稱性
  6. 主題-背景(使用者焦點:主題、內容、品牌、情緒)

字型/文字:

  1. 不常見不熟悉
  2. 難以辨認
  3. 大小、字型
  4. 背景太亂
  5. 資訊重複過多
  6. 置中對齊
  7. 邊緣反差(顏色越淺越難分、方塊越小越難分、分隔越遠越難分)
  8. 邊界視力(顯示位置、標誌正確(對話方塊、聲音、震動)、錯誤)

識別:

  1. 看、選擇效果好於輸入、回憶
  2. 圖好於文字
  3. 越多使用功能越可見

進度反饋和狀態資訊:

  1. 系統狀態、使用者進度
  2. 引導使用者完成目標
  3. 不讓使用者診斷問題
  4. 設定數量和複雜度
  5. 使用者感覺大於計算
  6. 讓使用者有熟悉的感覺

響應度設計(進度條):

  1. 忙碌狀態
  2. 進度標識(注意0%和100%,240s和2m)
  3. 先顯示重要訊息
  4. 功能優先順序大於輸入順序
  5. 及時反饋

風險低的操作:

  1. 防止出錯
  2. 停用不合理操作
  3. 及時反饋告訴使用者發生了什麼
  4. 使用者反悔、修正

讓使用者感覺到在控制一切,使用者有主流、隨意、專家,專家使用者的一些操作和需求會嚇到主流使用者

任務:自動化、使用者控制,留下想象空間

UI設計需要考慮:

  1. 使用者在做什麼
  2. 然後在做什麼(什麼因素影響最大)
  3. 從一開始到結束一直在做什麼

簡單不等於最小化(避免複雜設計):

  1. 刪除
  2. 組織
  3. 隱藏
  4. 轉移

刪除(刪除不必要的):

  1. 找到重要問題
  2. 明確新增功能(或功能改進)
  3. 功能優先順序
  4. 有限選擇
  5. 預設值

組織(組織可提供的):

  1. 分類,分塊
  2. 搜尋(內容組織)
  3. 時間軸
  4. 網格、大小、位置、分層、顏色

隱藏(隱藏分核心的):

  1. 不常用,不能少
  2. 適時出現
  3. 自訂

轉移:

  1. 不同裝置(PC、phone)
  2. 向使用者轉移
  3. 一個組件多個功能

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