UITableView的效能最佳化

來源:互聯網
上載者:User

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  1.盡量使用不透明的視圖。

    不透明的視圖可以極大提高渲染的速度。因此如非必要,可以將tableView cell及其視圖的opaque的屬性設定為YES。其中的特例包括背景色,它的alpha值應該為1(例如不要使用 clearColor);映像的alpha值也應該為1,或者在畫圖時設為不透明。 

  2.不要重複建立不必要的cell。

    前面說了,UITableView只需要一個螢幕的cell。因此在cell暫時不在視野範圍內的時候,可以將其緩衝起來,而在需要的時候再次從緩衝池子中取出即可。而UITableView也提供了這種機制,只需要簡單地設定一個identifier 即可: 

 static NSString* CellIdentifuer = @"xxx"; UITableViewCell* cell =   [tableViewdequeueReusableCellWithIdentifier:CellIdentifier]; if(cell == nil){      cell = [[UITableViewCell alloc] initWithStyle:UITableViewCellStyleSubtitle reuseIdentifier:ID]];  }

  需要說明的是cell被重用時,它內部的被繪製的內容並不會自動被清除,因此你可能需要調用setNeedsDisplayInRect或者setNeedsDisplay方法,來進行重新繪製,否則容易資料混亂。

  3.減少視圖的數量。

    UITableViewCell包含了textLable,detailLable和imageView等得view,而且你也可以自己定義一些視圖放在contentView中,然而view是很大的對象,建立它會消耗較多的資源,並且影響渲染的速度,如果你的table cell包含圖片,且數目較多,使 用預設的UITableViewCell會非常影響效能。奇怪的是,使用自訂的 view,而非預定義的view,明顯會快些。當然,最佳的解決辦法還是 繼承UITableViewCell,並在其drawRect:中自行繪製: 

  

- (void)drawRect:(CGRect)rect {if (image) {[image drawAtPoint:imagePoint]; self.image =nil;} else {[placeHolder drawAtPoint:imagePoint];}[text drawInRect:textRect withFont:font lineBreakMode:UILineBreakModeTailTruncation];}

  不過這樣一來,你會發現選中這一行之後,cell就變藍了,其中的內容就被擋住了。最簡單的方法就是將cell的selectionStyle屬性設為 UITableViewCellSelectionStyleNone,這樣就不會被高亮了。此外 還可以建立CALayer,將內容繪製到layer上,然後對cell的 contentView.layer調用addSublayer:方法。這個例子中,layer並不會 顯著影響效能,但如果layer透明,或者有圓角、變形等效果,就會影 響到繪製速度了。解決辦法可參見後面的預渲染映像。 

  4.不要做多餘的工作。

    在實現drawRect的時候,它的rect參數就是需要繪製的地區,這個地區之外不需要繪製。例如上例中,就可以用 CGRectIntersectsRect、CGRectIntersection或CGRectContainsRect 判斷是否需要繪製image和text,然後再調用繪製方法。

  5.預渲染映像

    你會發現即使做到了上述幾點,當新的映像出現時,仍然會有短暫 的停頓現象。解決的辦法就是在bitmap context裡先將其畫一遍,導 出成UIImage對象,然後再繪製到螢幕,詳細做法可見《利用預渲染加 速iOS裝置的映像顯示》。 

  6.不要阻塞主線程

    做到前幾點後,你的table view滾動時應該足夠流暢了,不過你仍 可能讓使用者感到不爽。常見的現象就是在更新資料時,整個介面卡住不動,完全不響應使用者請求。出現這種現象的原因就是主線程執行了耗時 很長的函數或方法,在其執行完畢前,無法繪製螢幕和響應使用者請求。其中最常見的就是網路請求了,它通常都需要花費數秒的時間,而你不應該讓使用者等待那麼久。解決辦法就是使用多線程,讓子線程去執行這 些函數或方法。這裡面還有一個學問,當下載線程數超過2時,會顯著 影響主線程的效能。因此在使用ASIHTTPRequest時,可以用一個 NSOperationQueue來維護下載請求,並將其 maxConcurrentOperationCount設為2。而NSURLRequest則可以配 合GCD來實現,或者使用NSURLConnection的setDelegateQueue:方 法。當然,在不需要響應使用者請求時,也可以增加下載線程數,以加快 

-(void)scrollViewDidEndDragging:(UIScrollView *)scrollView willDecelerate:(BOOL)decelerate {if (!decelerate) { queue.maxConcurrentOperationCount =5;} }- (void)scrollViewDidEndDecelerating:(UIScrollView *)scrollView{queue.maxConcurrentOperationCount =5;}- (void)scrollViewWillBeginDragging:(UIScrollView *)scrollView {queue.maxConcurrentOperationCount =2; }

    此外,自動載入更新資料對使用者來說也很友好,這減少了使用者等待下載 的時間。例如每次載入50條資訊,那就可以在滾動到倒數第10條以內 時,載入更多資訊: 

下載速度: 

  

- (void)tableView:(UITableView *)tableView willDisplayCell: (UITableViewCell *)cell forRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {if (count - indexPath.row <10 && !updating) { updating = YES;[self update];} }

    

    // update方法擷取到結果後,設定updating為NO 

  還有一點要注意的就是當圖片下載完成後,如果cell是可見的,還需要 更新映像: 

  

NSArray *indexPaths = [self.tableView indexPathsForVisibleRows];for (NSIndexPath *visibleIndexPathin indexPaths) { if (indexPath == visibleIndexPath) {MyTableViewCell *cell = (MyTableViewCell *) [self.tableView cellForRowAtIndexPath:indexPath];cell.image = image;[cell setNeedsDisplayInRect:imageRect]; break;} }

  

最後還是前面所說過的insertRowsAtIndexPaths:withRowAnimation: 方法,插入新行需要在主線程執行,而一次插入很多行的話(例如50 行),會長時間阻塞主線程。而換成reloadData方法的話,瞬間就處 理完了。 

 

    

    

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