Java設計模式之認識階段,Java設計模式之認識

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Java設計模式之認識階段,Java設計模式之認識
設計模式是什麼?設計模式(Design pattern)是一套被反覆使用、多數人知曉的、經過分類編目的、代碼設計經驗的總結。
其本質就是繼承與介面的組合應用。為什麼要用設計模?使用設計模式是為了可重用代碼、讓代碼更容易被他人理解、保證代碼可靠性、提高工作效率。設計模式的分類:設計模式按目的可分為三種類型,共23種。

  • 建立型模式:單例模式、抽象原廠模式、建造者模式、原廠模式、原型模式。
  • 結構型模式:適配器模式、橋接模式、裝飾模式、組合模式、面板模式、享元模式、代理模式。
  • 行為型模式:模版方法模式、命令模式、迭代器模式、觀察者模式、中介者模式、備忘錄模式、解譯器模式、狀態模式、策略模式、職責鏈模式、訪問者模式。

原廠模式Demo:
interface Fruit{// 定義一個水果介面public void eat() ;// 吃水果}class Apple implements Fruit{public void eat(){System.out.println("** 吃蘋果。") ;}};class Orange implements Fruit{public void eat(){System.out.println("** 吃橘子。") ;}};class Factory{// 定義工廠類public static Fruit getInstance(String className){Fruit f = null ;if("apple".equals(className)){// 判斷是否要的是蘋果的子類f = new Apple() ;}if("orange".equals(className)){// 判斷是否要的是橘子的子類f = new Orange() ;}return f ;}};public class InterfaceCaseDemo05{public static void main(String args[]){Fruit f = Factory.getInstance(args[0]) ;// 執行個體化介面if(f!=null){// 判斷是否取得執行個體f.eat() ;}}};



java設計模式怎才可以更好的去瞭解它

主要學習:單例模式,原廠模式(簡單原廠模式,Factory 方法模式,抽象原廠模式) 組合模式,觀察者模式,狀態模式。將這些模式用代碼實現,嘗試用途將他們的過程畫出來,形象化理解!!
 
java中常用到得設計模式有哪幾種?

一共23種設計模式!

按照目的來分,設計模式可以分為建立型模式、結構型模式和行為型模式。
建立型模式用來處理對象的建立過程;結構型模式用來處理類或者對象的組合;行為型模式用來對類或對象怎樣互動和怎樣分配職責進行描述。

建立型模式用來處理對象的建立過程,主要包含以下5種設計模式:
 Factory 方法模式(Factory Method Pattern)
 抽象原廠模式(Abstract Factory Pattern)
 建造者模式(Builder Pattern)
 原型模式(Prototype Pattern)
 單例模式(Singleton Pattern)

結構型模式用來處理類或者對象的組合,主要包含以下7種設計模式:
 適配器模式(Adapter Pattern)
 橋接模式(Bridge Pattern)
 組合模式(Composite Pattern)
 裝飾者模式(Decorator Pattern)
 面板模式(Facade Pattern)
 享元模式(Flyweight Pattern)
 代理模式(Proxy Pattern)

行為型模式用來對類或對象怎樣互動和怎樣分配職責進行描述,主要包含以下11種設計模式:
 責任鏈模式(Chain of Responsibility Pattern)
 命令模式(Command Pattern)
 解譯器模式(Interpreter Pattern)
 迭代器模式(Iterator Pattern)
 中介者模式(Mediator Pattern)
 備忘錄模式(Memento Pattern)
 觀察者模式(Observer Pattern)
 狀態模式(State Pattern)
 策略模式(Strategy Pattern)
 模板方法模式(Template Method Pattern)
 訪問者模式(Visitor Pattern)

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祝你早日學會設計模式!
 

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