物件導向分析和設計需要區分對象的值語義與引用語義。
我的一塊錢和你的一塊錢相等,這是值語義;
20歲的我和30歲的我是同一個人,這是引用語義。
值對象包括2大特徵:表示和運算。比如:3這個整數在電腦內部用二進位11表示,可以參與+,-,*,/等運算;
引用對象包括3大特徵:標識、狀態 和 行為。比如:person對象擁有不變的標識,並可通過行為改變狀態。
值對象的同一性建立在表示的基礎上,而引用對象的同一性建立在標識的基礎上。
值對象只能被動地參與運算,引用對象擁有主動的行為。
struct 和 class 是 OOP 語言為分別表達值語義和引用語義所提供的文法機制。
C#中 struct 可以實現介面,可以定義方法;但從語義角度,對於 struct 類型的 DateTime 對象 today,today.AddDays(1) 的語義是today 和 1 參與 AddDays 運算得出一個新的日期值。
由於值對象的同一性建立在表示的基礎上,而引用對象的同一性建立在標識的基礎上。值對象從語義上是不可變的,而引用對象從語義上是不可拷貝的。但在 實際實現中由於效能考慮常常會用引用文法來實現值語義,比如:C# 的 string 是值語義,但卻是引用文法;類似的,flyweight 模式被共用的小對 象也是引用文法表達值語義。由於值語義的不可變性要求,用引用文法類比值語義常常會加上不可變的限制,比如:C# 的 string 對象在參與 + 運算本身並不 改變,而是產生一個新 string 對象作為結果。這種通過不可變引用文法來類比值語義的手段在不支援 struct 的 Java 中更加常用。而在 C++ 中,雖 然提供了 struct 和class,但二者在文法上都是值文法(可拷貝);所以,在 C++ 中常常會為 class 加上不可拷貝的限制明確引用語義,強制使用指標或引用的方式使用對象。
在使用上,值對象通常用於表示引用對象的某一屬性,比如:顏色RGB,字型類型,出生日期。
下面通過一個例子進一步體會值與引用的區別:
class Person{
private DateTime m_birthday;
public DateTime GetBirthday(){
return m_birthday;
}
}
實值型別的 m_birthday 對象是為了描述參考型別 Person 某一方面屬性的。
如果 DateTime 是 class,那麼 GetBirthday 只需要返回引用;
如果 DateTime 是 struct,那麼 GetBirthday 就是值拷貝。
從效能角度,返回引用優於值拷貝;但從設計角度,返回引用使得外部可以直接修改 Person 對象的內部狀態,破壞了封裝。
如果是 Java,由於不支援 struct,所以只能在引用文法的基礎上類比值語義,比如:返回一份 clone。
顯然,由於 C# 對 struct 的直接支援,一旦明確了 m_birthday 的值語義,那麼文法的支援直接而簡潔。
確定領域對象是值語義還是引用語義是分析設計階段的事情,其原則是基於值對象和引用對象的特徵。
而對於 struct 和 class 的選擇是實現階段的事情。
假如分析設計確定領域對象是引用語義,那麼文法選擇只有 class,不可能去選擇 struct ;
而如果領域對象是值語義,比如 dateTime 或 string,那麼文法選擇可以是 struct 也可以是 class。struct 是預設的選擇,即使由於效能原因選擇了class,還是需要像 string 一樣注意設計細節去表達值語義。我們提倡的是在明確領域對象的語義後,應該首選預設選項,即用struct 表示值,用 class 表示引用。預設不需要理由,不用預設才需要理由。
參考:
《冒號課堂--編程範式與OOP思想》
《Effective C#》
《領域驅動設計精簡版》
來源:http://www.cnblogs.com/weidagang2046/archive/2010/07/24/1784340.html