【Unity 3D】學習筆記四十四:路徑渲染

來源:互聯網
上載者:User

標籤:unity   渲染路徑   

路徑渲染


路徑渲染屬於特效渲染組件,用於跟隨運動中的遊戲對象。首先在hierarchy視圖中,建立一個球體。然後在菜單導覽列中選擇component——effects——trial renderer即可將路徑渲染組件添加至該球體對象中。


cast shadows:顯示陰影製作效果。

receive shadows:接受陰影製作效果。

materials:材質。

      size:渲染的材質數量,可添加或刪除。

      element 0:渲染材質檔案。

use light probes:是否使用光線探頭。

light probe anchor:光線探頭的參照物。

time:渲染路徑的消失時間,跟隨物體超過一段時間時則逐漸消失。

start width:起始的寬度。

end width:結束的寬度。

colors:添加渲染漸層的顏色數組。

min vertex distance:最小定點的距離。

autodestruct:自動銷毀路徑渲染對象。


為了更好的理解路徑渲染組件,我們建立一個執行個體,讓剛建立的小球有一個滾動的效果:

using UnityEngine;using System.Collections;public class Script_06_13 : MonoBehaviour {//路徑渲染對象private TrailRenderer trialRender;void Start () {//擷取路徑渲染對象trialRender = gameObject.GetComponent<TrailRenderer>();}void OnGUI(){if(GUILayout.Button("增加寬度",GUILayout.Height(50))){trialRender.startWidth +=1;trialRender.endWidth   +=1;}if(GUILayout.Button("顯示路徑",GUILayout.Height(50))){trialRender.enabled = true;}if(GUILayout.Button("隱藏路徑",GUILayout.Height(50))){trialRender.enabled = false;}}}

運行:



聯繫我們

該頁面正文內容均來源於網絡整理,並不代表阿里雲官方的觀點,該頁面所提到的產品和服務也與阿里云無關,如果該頁面內容對您造成了困擾,歡迎寫郵件給我們,收到郵件我們將在5個工作日內處理。

如果您發現本社區中有涉嫌抄襲的內容,歡迎發送郵件至: info-contact@alibabacloud.com 進行舉報並提供相關證據,工作人員會在 5 個工作天內聯絡您,一經查實,本站將立刻刪除涉嫌侵權內容。

A Free Trial That Lets You Build Big!

Start building with 50+ products and up to 12 months usage for Elastic Compute Service

  • Sales Support

    1 on 1 presale consultation

  • After-Sales Support

    24/7 Technical Support 6 Free Tickets per Quarter Faster Response

  • Alibaba Cloud offers highly flexible support services tailored to meet your exact needs.