unity android 整合指南

來源:互聯網
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原地址:http://blog.csdn.net/alking_sun/article/details/36175187

1.安卓層開發並暴露介面。

 
  • launcher activity(以下稱為UnityActivity)最好要繼承com.unity3d.player.UnityPlayerActivity
  • UnityActivity不要設定View(setContentView(R.layout.unity_start);),否則打包好的apk的介面就是設定的view
  • 介面如:public void functionName(Params param...);Params最好是String,int ,long等primitive
2.運行安卓程式。不出意外會報錯,而且是不能找到mono庫。 3. 打包jar運行完程式之後,ide將產生apk檔案,在同檔案夾下,會出現檔案夾比如com,裡面的檔案結構就是安卓裡面的package結構。運行jar -cvf plugin.jar com\就會在檔案夾下產生plugin.jar然後放在project\bin檔案夾下。  4.在unity 裡面寫介面:     1.獲得UnityActivity: AndroidJavaClass cls_UnityPlayer = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
 AndroidJavaObject activity  = cls_UnityPlayer.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"); 2.調用方法:調用void 方法activity.Call("functionName",param...); 調用傳回值activity.Call<return type>("functonName",params...); 5.放入資源檔:檔案機構Asset-Plugins--AndroidAndroidManifest.xml---assets---bin     plugin.jar---libs---res----drawable----layout----valus注意:原來放在libs的unity.jar 一定要刪除掉 6.unity 打包apk在PlayerSetting裡面的bundlerIdentifier一定要和manifest裡面的package 對應。

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