Unity手遊之路<三> 基於Unity+Java的聊天室源碼

來源:互聯網
上載者:User

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向原創致敬http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17233199#comments

 

  • 項目介紹

這是一個簡單的Unity項目,實現最基本的聊天室群聊功能。登入聊天室後,使用者可以輸入資訊進行發言,其他人可以收到訊息。玩家還可以更改暱稱。項目詳細描述的前後端Socket通訊,編碼,解析二進位流的過程。

  • 這個項目的主要目標有幾個:

          1.實現Unity的前後端通訊進位
          2.學習Protobuf的應用

  • 最終的效果

  • 前端

           a.網路通訊NetClient.cs
採用c#的tcp通訊方式。在初始化時,建立串連。然後在Unity的每幀函數Update()檢測服務端有無資料過來。為了避免粘包等情況的發生,前後端的訊息體都是這樣結構的:訊息體長度+訊息體內容。在解析的過程中,先解析訊息體長度,然後等待足夠的二進位流,最後再利用Protobuf-net進行解碼成實體物件。

發送訊息的過程剛好相反。將實體物件序列化成二進位流,然後組裝成訊息體,發送到後端

           b.UI設計
程式的UI採用NGUI來製作。介面布局比較簡單。暱稱框,訊息列表,訊息框。命名好,布局好,然後在程式中處理提交函數,將訊息發送到後端。當後端訊息推送過來是,顯示在訊息列表中。有一個沒來得及完善的地方,是目前還不支援中文,還沒有及時弄好字型集。

  • 後端

服務端採用Netty網路架構,可以快速,高效地實現一個服務端。按照Netty的基本流程,我們可以快速搭建好一個伺服器。主要的任務是編碼和解碼的過程。按照上述的訊息體結構,我們同樣是先解析長度,再讀取記憶體,最後用Protobuf解碼。伺服器的商務邏輯很簡單,就是廣播所以的聊天資訊。當用戶端串連時,將串連儲存起來,方便後面進行所有串連的廣播。

  • 總結

該項目的源碼已經放在GitHub  ,歡迎大家查閱,提意見。有任何問題歡迎一起探討[email protected]

Unity手遊之路<三> 基於Unity+Java的聊天室源碼

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