Unity NGUI根據高度自適應螢幕解析度

來源:互聯網
上載者:User

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Unity版本:4.5.1 NGUI版本:3.6.5

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  參考連結:http://blog.csdn.net/asd237241291/article/details/8126619,CSDN 脫莫柔

 

  NGUI根目錄的UIRoot組件內建了根據高度自適應解析度的功能。

  Scaling Style屬性可選擇三種不同的縮放策略:
  1. PixelPerfect 完美像素:直接顯示設定好的像素。當螢幕高度低於minimum Height時按比例縮小,當螢幕高度大於maximum Height時按比例擴大。
  2. FixedSize 按比例縮放:在設定好的基礎上,直接按比例縮放。
  3. FixedSizeOnMobiles 合體版,android和ios為FixedSize方式,其它按照PixelPerfect方式。

  FixedSize時:理想解析度的高度
  FixedSizeofWidth時:理想解析度的寬度

  Manual Height:先按照理想解析度做。當Game視圖(打包後的螢幕解析度)不是這個理想解析度的時候就會進行比例縮放。

  Minimum Height:Game視圖低於這個數值開始按比例縮放。
  Maximum Height:Game視圖高於這個數值開始按比例縮放。

  這三種縮放方式全部都是按照高度計算縮放比例,完全忽略寬度。

Unity NGUI根據高度自適應螢幕解析度

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