Unity--關於最佳化方面的那些事兒(一)

來源:互聯網
上載者:User

標籤:unity   安卓   

最近做一個小項目,要求包的大小不能超過30M。

晚上做了個小實驗,方法的確很本,不過以前很多沒懂的地方現在清晰了許多,我是菜鳥!希望本文章對大家有協助,謝謝!

實驗結果:

實驗結果:

1.情境中只有一隻赤裸裸的cube,發布為PC:10.7MB

2.同上情景,發布為安卓:7.8MB(7880KB)

3.將2中的cube放大很多倍:7.8MB

4.將cube的組件去掉(只剩transform):7.8MB

5.去掉cube,情境中只有camera:7.8MB

6.11個cube:7881KB

7.cube顏色不同:7881KB

8:.2D空情境:7.8MB

9.一張美女圖做材質放在cube上,圖片匯入設定:1024,compressed--8066KB

10.圖片匯入設定:1024,16bit--8169KB

11.大小不變,truecolor--8373KB

12.大小:256,truecolor--8103KB

13.大小:256,compressed--8019KB

不做不知道,一做嚇一跳啊真是!

看來以後使用資源要謹慎了。

 

 

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