Unity 指令碼生命週期流程圖

來源:互聯網
上載者:User

標籤:unity




渲染
  • OnPreCull: 在相機剔除情境之前調用此函數。相機可見的對象取決於剔除。OnPreCull 函數調用發生在剔除之前。
  • OnBecameVisible/OnBecameInvisible: 在對象對於相機可見/不可見時調用此函數。
  • OnWillRenderObject: 如果對象可見,則為每個相機調用一次此函數。
  • OnPreRender: 在相機開始渲染情境之前調用此函數。
  • OnRenderObject: 在完成所有常規情境渲染後調用此函數。此時,可使用 GL 類或 Graphics.DrawMeshNow 繪製自訂幾何圖形。
  • OnPostRender: 在相機完成情境渲染後調用此函數。
  • OnRenderImage(僅限專業版): 在完成情境渲染後調用此函數,以便對螢幕映像進行後處理。
  • OnGUI: 在每幀上多次調用此函數,以響應 GUI 事件。程式首先將處理 Layout 和 Repaint 事件,然後再處理每個輸入事件的 Layout 和 keyboard/滑鼠事件。
  • OnDrawGizmos 用於在情境視圖中繪製小圖示 (Gizmos),以實現可視化目的。

參考資料:1.Execution Order of Event Functions http://docs.unity3d.com/Manual/ExecutionOrder.html
2.遊戲蠻牛Unity 使用者文檔1.0 http://www.unitymanual.com/m/Manual/index.htm

Unity 指令碼生命週期流程圖

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