Unity Shader 一些宏以及內建函數簡介__函數

來源:互聯網
上載者:User

ComputeScreenPos:位於UnityCG.cginc中,用於將裁剪空間座標範圍從[-w,w]映射到[0,w](不做透視除法,直接插值),像素著色器中用的時候一般除以w映射到[0,1]作為紋理(比如深度紋理)的uv值;

tex2Dproj:與tex2D相似,不過輸入的uv一般是上面ComputeScreenPos計算出的值,用的時候要除以w做個映射;

UNITY_PROJ_COORD:處理平台差異,一般直接返回輸入的值;

SAMPLE_DEPTH_TEXTURE:位於HLSLSupport.cginc,一般用於擷取深度紋理的顏色,直接輸入uv;

SAMPLE_DEPTH_TEXTURE_PROJ:基本同上,不過輸入的uv也是上面ComputeScreenPos計算出的值,內部用tex2Dproj實現;

LinearEyeDepth:unity中,我們從深度圖中擷取的值一般不能直接使用(一般是一個與觀察空間的z值倒數線性相關的值),因此需要將其轉化到觀察空間的z值來使用,這個函數就是這個作用;

Linear01Depth:將上述得到的z值對應到[0,1]範圍;

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