【Unity學習筆記】023.建立一個基本的表面著色器

來源:互聯網
上載者:User



在Assets目錄下建立folder,叫啥都行


再建立一個meteral和shader

重新命名meteral為BasicDiffuse

重新命名shader為BasicDiffuse後,開啟它。

複製下面的代碼進去

Shader "CookbookShaders/BasicDiffuse"{Properties{_MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}}SubShader{Tags { "RenderType"="Opaque" }LOD 200CGPROGRAM#pragma surface surf Lambertsampler2D _MainTex;struct Input{float2 uv_MainTex;};void surf (Input IN, inout SurfaceOutput o){half4 c = tex2D (_MainTex, IN.uv_MainTex);o.Albedo = c.rgb;o.Alpha = c.a;}ENDCG}FallBack "Diffuse"}

儲存後,這樣設定meteral




之後隨意建立一個物體,拖動上去看效果。



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