標籤:rect 技術分享 code vector 大小 轉化 監聽 ipo and
說到拖拽,那必然離不開座標,UGUI 的座標有點不一樣,它有兩種座標,一種是螢幕座標,還有一種就是 UI 在Canvas內的座標(暫時叫做ugui座標),這兩個座標是不一樣的,所以拖拽就需要轉換。
因為滑鼠的移動是螢幕座標,而 UI 的移動是ugui座標。轉換的方法:
RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle ( … );
這個方法可以把螢幕座標轉換成 ugui 座標。這裡我們只需要知道 UI 的座標和滑鼠的座標是不一樣的,他們之間的相互移動需要轉換就行了。
既然需要轉換,就少不了使用方法。所以這裡有一些官方的 UGUI監聽事件:
要給控制項添加以上的監聽事件,有三種方法:
1:編寫一個類,實現上面的介面(知道用哪個,實現哪個),給空間添加此指令碼。
2:添加EventTrigger這個組件。
添加想要添加的監聽
然後就像給Buttong添加監聽一樣添加方法就行。
3:程式動態添加。
這裡我使用第一種方法。建立一個 2D項目。情境中添加一張圖片(不一定要圖片,其他控制項也行),然後給圖片添加指令碼,名為MyDrag,編輯:
using UnityEngine;using UnityEngine.EventSystems;using System.Collections;using System;//給空間添加監聽事件要實現的一些介面public class MyDrag : MonoBehaviour, IPointerDownHandler, IDragHandler, IPointerUpHandler, IEndDragHandler, IPointerEnterHandler, IPointerExitHandler{ public RectTransform canvas; //得到canvas的ugui座標 private RectTransform imgRect; //得到圖片的ugui座標 Vector2 offset = new Vector3(); //用來得到滑鼠和圖片的差值 Vector3 imgReduceScale = new Vector3(0.8f, 0.8f, 1); //設定圖片縮放 Vector3 imgNormalScale = new Vector3(1, 1, 1); //正常大小 // Use this for initialization void Start() { imgRect = GetComponent<RectTransform>(); } //當滑鼠按下時調用 介面對應 IPointerDownHandler public void OnPointerDown(PointerEventData eventData) { Vector2 mouseDown = eventData.position; //記錄滑鼠按下時的螢幕座標 Vector2 mouseUguiPos = new Vector2(); //定義一個接收返回的ugui座標 //RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle():把螢幕座標轉化成ugui座標 //canvas:座標要轉換到哪一個物體上,這裡img父類是Canvas,我們就用Canvas //eventData.enterEventCamera:這個事件是由哪個攝像機執行的 //out mouseUguiPos:返迴轉換後的ugui座標 //isRect:方法返回一個bool值,判斷滑鼠按下的點是否在要轉換的物體上 bool isRect = RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(canvas, mouseDown, eventData.enterEventCamera, out mouseUguiPos); if (isRect) //如果在 { //計算圖片中心和滑鼠點的差值 offset = imgRect.anchoredPosition - mouseUguiPos; } } //當滑鼠拖動時調用 對應介面 IDragHandler public void OnDrag(PointerEventData eventData) { Vector2 mouseDrag = eventData.position; //當滑鼠拖動時的螢幕座標 Vector2 uguiPos = new Vector2(); //用來接收轉換後的拖動座標 //和上面類似 bool isRect = RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(canvas, mouseDrag, eventData.enterEventCamera, out uguiPos); if (isRect) { //設定圖片的ugui座標與滑鼠的ugui座標保持不變 imgRect.anchoredPosition = offset + uguiPos; } } //當滑鼠抬起時調用 對應介面 IPointerUpHandler public void OnPointerUp(PointerEventData eventData) { offset = Vector2.zero; } //當滑鼠結束拖動時調用 對應介面 IEndDragHandler public void OnEndDrag(PointerEventData eventData) { offset = Vector2.zero; } //當滑鼠進入圖片時調用 對應介面 IPointerEnterHandler public void OnPointerEnter(PointerEventData eventData) { imgRect.localScale = imgReduceScale; //縮小圖片 } //當滑鼠退出圖片時調用 對應介面 IPointerExitHandler public void OnPointerExit(PointerEventData eventData) { imgRect.localScale = imgNormalScale; //回複圖片 }}
現在就實現了簡單的拖放功能。
Unity UGUI 實現簡單拖拽功能