Unity UGUI 實現簡單拖拽功能

來源:互聯網
上載者:User

標籤:rect   技術分享   code   vector   大小   轉化   監聽   ipo   and   


說到拖拽,那必然離不開座標,UGUI 的座標有點不一樣,它有兩種座標,一種是螢幕座標,還有一種就是 UI 在Canvas內的座標(暫時叫做ugui座標),這兩個座標是不一樣的,所以拖拽就需要轉換。

因為滑鼠的移動是螢幕座標,而 UI 的移動是ugui座標。轉換的方法:
RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle ( … );

這個方法可以把螢幕座標轉換成 ugui 座標。這裡我們只需要知道 UI 的座標和滑鼠的座標是不一樣的,他們之間的相互移動需要轉換就行了。

既然需要轉換,就少不了使用方法。所以這裡有一些官方的 UGUI監聽事件:


要給控制項添加以上的監聽事件,有三種方法:
1:編寫一個類,實現上面的介面(知道用哪個,實現哪個),給空間添加此指令碼。
2:添加EventTrigger這個組件。

添加想要添加的監聽

然後就像給Buttong添加監聽一樣添加方法就行。


3:程式動態添加。

這裡我使用第一種方法。建立一個 2D項目。情境中添加一張圖片(不一定要圖片,其他控制項也行),然後給圖片添加指令碼,名為MyDrag,編輯:

using UnityEngine;using UnityEngine.EventSystems;using System.Collections;using System;//給空間添加監聽事件要實現的一些介面public class MyDrag : MonoBehaviour, IPointerDownHandler, IDragHandler, IPointerUpHandler,    IEndDragHandler, IPointerEnterHandler, IPointerExitHandler{    public RectTransform canvas;          //得到canvas的ugui座標    private RectTransform imgRect;        //得到圖片的ugui座標    Vector2 offset = new Vector3();    //用來得到滑鼠和圖片的差值    Vector3 imgReduceScale = new Vector3(0.8f, 0.8f, 1);   //設定圖片縮放    Vector3 imgNormalScale = new Vector3(1, 1, 1);   //正常大小    // Use this for initialization    void Start()    {        imgRect = GetComponent<RectTransform>();    }    //當滑鼠按下時調用 介面對應  IPointerDownHandler    public void OnPointerDown(PointerEventData eventData)    {        Vector2 mouseDown = eventData.position;    //記錄滑鼠按下時的螢幕座標        Vector2 mouseUguiPos = new Vector2();   //定義一個接收返回的ugui座標        //RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle():把螢幕座標轉化成ugui座標        //canvas:座標要轉換到哪一個物體上,這裡img父類是Canvas,我們就用Canvas        //eventData.enterEventCamera:這個事件是由哪個攝像機執行的        //out mouseUguiPos:返迴轉換後的ugui座標        //isRect:方法返回一個bool值,判斷滑鼠按下的點是否在要轉換的物體上        bool isRect = RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(canvas, mouseDown, eventData.enterEventCamera, out mouseUguiPos);        if (isRect)   //如果在        {            //計算圖片中心和滑鼠點的差值            offset = imgRect.anchoredPosition - mouseUguiPos;        }    }    //當滑鼠拖動時調用   對應介面 IDragHandler    public void OnDrag(PointerEventData eventData)    {        Vector2 mouseDrag = eventData.position;   //當滑鼠拖動時的螢幕座標        Vector2 uguiPos = new Vector2();   //用來接收轉換後的拖動座標        //和上面類似        bool isRect = RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(canvas, mouseDrag, eventData.enterEventCamera, out uguiPos);        if (isRect)        {            //設定圖片的ugui座標與滑鼠的ugui座標保持不變            imgRect.anchoredPosition = offset + uguiPos;        }    }    //當滑鼠抬起時調用  對應介面  IPointerUpHandler    public void OnPointerUp(PointerEventData eventData)    {        offset = Vector2.zero;    }    //當滑鼠結束拖動時調用   對應介面  IEndDragHandler    public void OnEndDrag(PointerEventData eventData)    {        offset = Vector2.zero;    }    //當滑鼠進入圖片時調用   對應介面   IPointerEnterHandler    public void OnPointerEnter(PointerEventData eventData)    {        imgRect.localScale = imgReduceScale;   //縮小圖片    }    //當滑鼠退出圖片時調用   對應介面   IPointerExitHandler    public void OnPointerExit(PointerEventData eventData)    {        imgRect.localScale = imgNormalScale;   //回複圖片    }}

現在就實現了簡單的拖放功能。

Unity UGUI 實現簡單拖拽功能

聯繫我們

該頁面正文內容均來源於網絡整理,並不代表阿里雲官方的觀點,該頁面所提到的產品和服務也與阿里云無關,如果該頁面內容對您造成了困擾,歡迎寫郵件給我們,收到郵件我們將在5個工作日內處理。

如果您發現本社區中有涉嫌抄襲的內容,歡迎發送郵件至: info-contact@alibabacloud.com 進行舉報並提供相關證據,工作人員會在 5 個工作天內聯絡您,一經查實,本站將立刻刪除涉嫌侵權內容。

A Free Trial That Lets You Build Big!

Start building with 50+ products and up to 12 months usage for Elastic Compute Service

  • Sales Support

    1 on 1 presale consultation

  • After-Sales Support

    24/7 Technical Support 6 Free Tickets per Quarter Faster Response

  • Alibaba Cloud offers highly flexible support services tailored to meet your exact needs.