Unity3D+Android3D遊戲開發從零單排(一) – 真機運行

來源:互聯網
上載者:User
提要

        周末不想學習,就來玩一玩Unity3D好了。

        本以為網上會有很多關於Unity3D的配置文章,但搜到的要麼是iOS的,要麼比較 坑爹,所以還是自己來寫一篇。

        又是一個單排,希望這次的單排能夠一路衝到20篇~ 話不多說,馬上開始我們的Unity3D遊戲開發之旅。

         環境:Windows 7 32bit   Unity4.2 Andoroid SDK22.05  

相關

        unity3d的安裝與破解還有Android編程環境的搭建這裡就不羅嗦了,下面列出一些必要檔案的。

unity3d - http://china.unity3d.com/unity/download/

jdk - http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jdk7-downloads-1880260.html

adt-bundle  - https://developer.android.com/sdk/index.html(有時候會被牆)

第一個遊戲

          首先開啟安裝好的unity3d,建立一個新工程,注意鉤選Standard Asserts(Mobile).unityPackage , 

然後在unity中設定一下android sdk的路徑,等於是把android關聯進來 。

在下面的 project 瀏覽器中點擊 Control Setups ,然後雙擊SildesscrollS...情境中就自動添加了一個些東西。

點Prefabs,再拖一個Skybox到情境中,效果就像這樣:

接下來就可以進行發布了。(不了個是吧 !這也叫遊戲!太坑跌的了吧!)

File-〉Build & run,選擇Android,點左下角的SwitchPlatform。

鉤選Development Build,然後直接build,發布出來的程式是未簽名的調試版。

要發布簽名版本的話,點擊 Player Settings,主介面的右側會出現Android程式發布的選項,在這裡只設定一下Publish Setting。

需要你的android發布用的keystore,沒有的話手動產生一個,然後點Browse Keystore,輸入密碼,Build就可以了。

點  Build and Run 的話會報錯,原因不詳。 

最後會產生一個apk檔案。

要在模擬器中調試的話就用adb 來安裝,真機 調試的話直接將apk拷貝到手機中安裝就可以了。

運行效果:

參考

Unity3D如何發布Android的apk檔案 - http://www.unitymanual.com/2731.html

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