unity3D 5.0 滑鼠-輸入與控制

來源:互聯網
上載者:User

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bool Input.GetMouseButtonDwon(int id);//滑鼠按下事件
bool Input.GetMouseButton(int id);//滑鼠長按事件
bool Input.GetMouseButtonUp(int id);//滑鼠抬起事件
bool Input.GetMousePosition(int id);//返回滑鼠當前座標
ID為0=滑鼠左鍵;
1=滑鼠右鍵
2=滑鼠中鍵
滑鼠座標即為螢幕座標
螢幕座標以左下角為(0,0,0)座標原點

案例
查詢滑鼠的三個鍵分別按下時,滑鼠所放位置的螢幕座標。列印出來
void Update()
{
if(Input.GetMouseButtonDown(0))
{Debud.Log("點擊滑鼠左鍵的位置為:"+Input.mousePosition);}
if(Input.GetMouseButtonDown(1))
{Debud.Log("點擊滑鼠右鍵的位置為:"+Input.mousePosition);}
if(Input.GetMouseButtonDown(2))
{Debud.Log("點擊滑鼠中鍵的位置為:"+Input.mousePosition);}
}

unity3D 5.0 滑鼠-輸入與控制

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