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轉自:http://blog.csdn.net/zlfxy/article/details/8722437
本文內容來自“編程教父”的視頻課程。
1、Unity3d一個遊戲引擎,可以用來開發很多遊戲。
要利用Unity3d開發遊戲,我們首先要下載一個Unity3d軟體。下載後,下載一個破解補丁,這樣就可以正常進行開發了。
2、Unity3d每次只能開啟一個工程項目。
(1)Unity3d中比較重要的一個對象就是攝像機了,攝像機就相當於我們人的眼睛,有了攝像機,運行程式後,才能夠有視野。
(2)Unity3d中定義了一些基本組件,正方體,圓,圓柱,膠囊,片等。
(3)Unity3d中有Hierarchy板塊,Project板塊,Scene板塊,Inspector板塊。
---| Hierarchy板塊:情境資源管理。一個資源可以由很多個情境,這裡存放著當前Scene中的資源。
---|Project板塊:工程資源檔管理。整個工程中所有的資源都放在這個檔案夾中,對應於工程中的assets檔案夾。在資源檔中,最好不要用中文命名。這裡存放著很多情境,和多個模型素材,如正方體模型。
---|Secne板塊:情境面板。就是我們編輯三維物體的空間。
---|Inspector板塊:組件資源面板。組件決定了資源的一切。有了組件列表,才有了三維物體,一些列的動作和互動。
3、Unity3d中的按鍵組合。
(1)按住滑鼠右鍵,進入飛航模式。按住滑鼠右鍵+w:前進;滑鼠右鍵+s:後退;滑鼠右鍵+a:向左平移;滑鼠右鍵+d:向右平移;滑鼠右鍵+q:向下;滑鼠右鍵+e:向上。按住滑鼠右鍵進行平移,可以控制視野。
(2)按住滑鼠左鍵+Alt:可以進行旋轉。按住滑鼠右鍵+Alt:可以進行推拉;按住滑鼠中間+Alt;可以進行平移。
(3)F鍵:在情境資源管理中(hierarchy)選中物體,然後滑鼠放在Scene中,按下F鍵,就可以將物體快速回到我們的視野中。
4、一次簡單的練習
(1)一個資源工程檔案Project有兩個情境,加上一個正方體模型素材。
(2)通過練習,溫故上面的按鍵組合。熟悉Unity3d面板的基本組成部分。
基本的如:
在工程資源檔夾Assets中的目錄結構為:
整個工程的目錄檔案夾為:
至此,入門學習,到此結束。