Unity3D 動畫回調方法

來源:互聯網
上載者:User

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最近發現很多coder.在用Unity開發遊戲的時候都需要一個需求就是..動畫播到某一幀就要幹什麼事情.而且希望能得到回調.

在unity裡面的window菜單有個.Animation工具.開啟它.然後會看到如下介面...選定你的遊戲中選擇模型動畫.然後就會顯示動畫了.

標紅的地方就是插入事件的地方.你可以用你的滑鼠在時間上點一下就會有一條紅線. 然後點這個標紅的按鈕就會顯示如下的 視窗:

選擇模型上的指令碼函數就可以運行了.這裡我的指令碼Test2裡面有個doJump函數.然後就會跑到那幀上面就會回調這個函數給我.我就可以執行幹想乾的事情了.

的指令碼是在動畫上的.

Test2的源碼:

 

[csharp] view plaincopy
  1. using UnityEngine;  
  2. using System.Collections;  
  3.   
  4. public class Test2 : MonoBehaviour {  
  5.     void doJump()  
  6.     {  
  7.         print("Jump!");  
  8.     }  
  9. }  


之後就會輸出 Jump!...

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