【Unity3D】調用手機相機

來源:互聯網
上載者:User

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public class UITest : MonoBehaviour{    public string deviceName;    public WebCamTexture webCam;    // 圖片組件    public RawImage rawImage;    void Start()    {        StartCoroutine(Call());    }    public IEnumerator Call()    {        // 請求許可權        yield return Application.RequestUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam);                if (Application.HasUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam))        {            // 擷取相機裝置            WebCamDevice[] devices = WebCamTexture.devices;            // 取第一個相機名稱            deviceName = devices[0].name;            // 建立相機貼圖            webCam = new WebCamTexture(deviceName, Screen.width, Screen.height, 60);                        //             rawImage.texture = webCam;            // 相機開啟            webCam.Play();        }    }}

最後把UI中的 RawImage 組件拖放到 rawImage 面板中。

 

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