Update
當MonoBehaviour啟用時,其Update在每一幀被調用。僅調用一次(每幀)
LateUpdate
當Behaviour啟用時, 每幀調用一次;
FixedUpdate
當MonoBehaviour啟用時,其 FixedUpdate 在每一幀被調用。可以多次調用,
不能用於幀頻很高的情況;
Awake
當一個指令碼執行個體被載入時Awake被調用。
Start
Start僅在Update函數第一次被調用前調用。
Reset
重設為預設值。
OnMouseEnter
當滑鼠進入到GUIElement(GUI元素)或Collider(碰撞體)中時調用OnMouseEnter。
OnMouseOver
當滑鼠懸浮在GUIElement(GUI元素)或Collider(碰撞體)上時調用 OnMouseOver .
OnMouseExit
當滑鼠移出GUIElement(GUI元素)或Collider(碰撞體)上時調用OnMouseExit。
OnMouseDown
當滑鼠在GUIElement(GUI元素)或Collider(碰撞體)上點擊時調用OnMouseDown。
OnMouseUp
當使用者釋放滑鼠按鍵時調用OnMouseUp。
OnMouseUpAsButton
OnMouseUpAsButton只有當滑鼠在同一個GUIElement或Collider按下,在釋放時調用。
OnMouseDrag
當使用者滑鼠拖拽GUIElement(GUI元素)或Collider(碰撞體)時調用 OnMouseDrag 。
OnTriggerEnter
當Collider(碰撞體)進入trigger(觸發器)時調用OnTriggerEnter。
OnTriggerExit
當Collider(碰撞體)停止觸發trigger(觸發器)時調用OnTriggerExit。
OnTriggerStay
當碰撞體接觸觸發器時,OnTriggerStay將在每一幀被調用。
OnCollisionEnter
當此collider/rigidbody觸發另一個rigidbody/collider時,OnCollisionEnter將被調用。
OnCollisionExit
當此collider/rigidbody停止觸發另一個rigidbody/collider時,OnCollisionExit將被調用。
OnCollisionStay
當此collider/rigidbody觸發另一個rigidbody/collider時,OnCollisionStay將會在每一幀被調用。
OnControllerColliderHit
在移動的時,當controller碰撞到collider時OnControllerColliderHit被調用。
OnJointBreak
當附在同一對象上的關節被斷開時調用。
OnParticleCollision
當粒子碰到collider時被調用。
OnBecameVisible
當renderer(渲染器)在任何相機上可見時調用OnBecameVisible。
OnBecameInvisible
當renderer(渲染器)在任何相機上都不可見時調用OnBecameInvisible。
OnLevelWasLoaded
當一個新關卡被載入時此函數被調用。
OnEnable
當對象變為可用或啟用狀態時此函數被調用。
OnDisable
當對象變為不可用或非啟用狀態時此函數被調用。
OnDestroy
當MonoBehaviour將被銷毀時,這個函數被調用。
OnPreCull
在相機消隱情境之前被調用。
OnPreRender
在相機渲染情境之前被調用。
OnPostRender
在相機完成情境渲染之後被調用。
OnRenderObject
在相機情境渲染完成後被調用。
OnWillRenderObject
如果對象可見每個相機都會調用它。
OnGUI
渲染和處理GUI事件時調用。每幀調用一次
OnRenderImage
當完成所有渲染圖片後被調用,用來渲染圖片後期效果。
OnDrawGizmosSelected
如果你想在物體被選中時繪製gizmos,執行這個函數。
OnDrawGizmos
如果你想繪製可被點選的gizmos,執行這個函數。
OnApplicationPause
當玩家暫停時發送到所有的遊戲物體。
OnApplicationFocus
當玩家獲得或失去焦點時發送給所有遊戲物體。
OnApplicationQuit
在應用退出之前發送給所有的遊戲物體。
OnPlayerConnected
當一個新玩家成功串連時在伺服器上被調用。
OnServerInitialized
當Network.InitializeServer被調用並完成時,在伺服器上調用這個函數。
OnConnectedToServer
當你成功串連到伺服器時,在用戶端調用。
OnPlayerDisconnected
當一個玩家從伺服器上斷開時在伺服器端調用。
OnDisconnectedFromServer
當失去串連或從伺服器端斷開時在用戶端調用。
OnFailedToConnect
當一個串連因為某些原因失敗時在用戶端調用。
OnFailedToConnectToMasterServer
當報告事件來自主伺服器時在用戶端或伺服器端調用。
OnMasterServerEvent
當報告事件來自主伺服器時在用戶端或伺服器端調用。
OnNetworkInstantiate
當一個物體使用Network.Instantiate進行網路初始化時調用。
OnSerializeNetworkView
在一個網路視圖指令碼中,用於自訂變數同步。