Unity3D 遊戲引擎之構建簡單的遊戲世界(三)

來源:互聯網
上載者:User
Unity3D 遊戲引擎之構建簡單的遊戲世界



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建立遊戲地面

        建立一個新的遊戲工程名稱命名為FirstGame,情境視圖中出現了預設的主網路攝影機,那麼開始添加一個遊戲地面,如所示添加一個遊戲地面,其實Unity3D 有一個地形的概念,Terrain可以建立一個遊戲地形,以後在介紹這方面的知識。今天我們主要的目的是構建簡單的遊戲世界。








建立紋理貼圖

將須要顯示的圖片托放入工程中,拖放方法不知道的盆友請看上一章。 點擊Material建立一個紋理貼圖,命名為image0   -> 出現箭頭右側 資訊框,渲染模式與位置位移量這裡都使用預設,點擊右側色塊與Texture2D 紋理選擇框 編輯這個紋理的顯示顏色與貼圖內容。







這裡出現之前拖入工程的圖片,選擇一張圖片做image0的貼圖,預設有一張漸層的Default-Parti可以進行選擇。






點擊顏色編輯框,不僅可以添加圖片,也可以修改顏色,如所示。





點擊GameObject - > CreateOther 建立簡單的遊戲世界3D系統內建模型。



Capsule :膠囊體 Cube:正立方體 Cyinder:圓柱體 Main Camera:主網路攝影機 Plane:一個平面 Point Light:點光源 Sphere:圓形 Spotlight:攝像光源

如所示:滑鼠連線那樣將貼圖拖放至需要顯示的物體上,左上方四個按鈕從左至右的功能分別是 1 點住滑鼠移動整體視圖 2 移動某個物體在三維座標系的座標 3 物體的旋轉 4 物體的放大

三維座標系預設是45度角在平面中拖動實在是沒有感覺也沒有概念,總不能及時的確定拖放的位置,這裡值得一提的是Scene 視圖中右上方的Persp  ,可以看到 X Y Z 方向都有3個錐形,點擊後視圖只顯示選擇的那個方向的平面視圖,可以方面我們拖動物體,點擊中間的小方塊後又重新回到預設的45度角。






點擊Component -> Physics - > Rigidbody 可以給多個物體綁定一個重力感應碰撞,我將這個箱子的Y座標抬高到地面 看看這個箱子是怎麼自由落體的。







說了著麼多了我們快快點擊運行按鈕快快看看遊戲運行結果。具體往IOS裝置上編譯的方法,第一章有詳細介紹,不懂的盆友請閱讀Unity遊戲引擎第一章,哇哢哢~~~



箱子開始下落



箱子下落中







怎麼樣?不錯吧,物理引擎這一塊也非常棒把怪不得仙劍Online也選擇用Unity3D 這套遊戲引擎。還是那句老話 歡迎各位大小盆友和MOMO一起交流遊戲開發 哇哢哢~~~





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