Unity3D熱更新全書-PageZero

來源:互聯網
上載者:User

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由於深刻的認識到自己是個思維跳躍的人,深入淺出是個我還要努力很久的目標,為了讓大家不至於在我亂七八糟的文字中迷失,特整理目錄一份

無分類

 

《Unity3D熱更新全書-何謂熱更新,為何熱更新,如何熱更新》

這一篇是寫給對熱更新完全沒概念的人

 

下載系列

還沒寫

 

 

載入系列

《Unity3d熱更新全書-資源載入(一)從AssetBundle說起 》

這一篇是探討使用AssetBundle來做資源更新的問題,希望能讓更多人理解AssetBundle是有害的

 

 

指令碼系列

《Unity3D熱更新全書-指令碼(一) 初識指令碼》

這是一篇給我們所說的指令碼定性的文字,因為指令碼實在是一個太多含義的字,先統一一下再開篇

 

《Unity3D熱更新全書-指令碼(二) 兩級分化》

這一篇嘗試尋找一個變數來量化解讀解釋指令碼和程式之間的關係

 

《Unity3D熱更新全書-指令碼(三) C#LightEvil文法與調試》

這是實際介紹C#LightEvil的文法不支援部分,和如何調試C#LightEvil的策略

 

《Unity3D熱更新全書-指令碼(四) 用C#LightEvil搭建實際開發使用的指令碼架構》

這一篇是從架構的角度提供一個將指令碼編寫和程式編寫隔離開的思路,和執行個體。

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