本文以UNITY3D接入91SDK的過程為例。
我的開發環境: MAC系統, ECLIPSE, UNITY4.0
開發過程:
1.準備要UNITY為互動Android自備的CLASS.JAR檔案。
我的操作過程是:應用程式->UNTITY檔案夾->UNITY->右鍵:顯示包內容->CONTENTS檔案夾->PLAYBACKENGINES檔案夾->AndroidPlayer檔案夾->BIN檔案夾->CLASS.JAR【目錄:/Applications/Unity/Unity.app/Contents/PlaybackEngines/AndroidPlayer/bin】複製出來備用。
2.建立Android項目,把CLASS.JAR複製到項目libs檔案夾中,將91SDK的NdComPlatform.jar也複製到libs檔案夾中,將 MainActivity extends UnityPlayerActivity ,將需要調用的安卓SDK方法寫好。AndroidManifest.xml根據91SDK的要求進行配置。Android項目中不需要引入91SDK的RES檔案。
3.然後,在項目上右鍵RUN AS->Android APPLICATION。進入項目目錄->bin檔案夾->classes檔案夾->複製裡面所有的檔案粘貼到一個好找的目錄中,如JARU3D這個檔案夾中。
4開啟終端,進入UARU3D這個檔案夾,輸入:jar -cvf myclass.jar * 斷行符號,JARU3D檔案夾中將多出:myclass.jar, 該檔案做備用。
5.開啟UNITY3D4.0,建立新UNITY項目後,在ASSETS檔案夾下建立檔案夾Plugins,在Plugins檔案夾中建立Android檔案夾,在Android檔案夾中建立bin檔案夾和libs檔案夾,將myclass.jar複製到bin檔案夾中,將91SDK的NdComPlatform.jar複製到libs檔案夾中,將91SDK的res檔案夾全部複製到Android檔案夾中,將Android項目的AndroidManifest.xml複製到ANDORID檔案夾下,把Android項目中的資源按照對應的檔案夾複製到UNITY項目RES檔案夾的對應檔案夾內。
在ASSETS檔案夾中建立UNITY調用Android的檔案,將該檔案拖動到MAIN CAMERA放開滑鼠進行綁定。
6.UNITY打包為APK安裝包進行DEMO效果測試。注意PLAYERSETTINGS配置中BUNDLE IDENTIFIER要和Android項目的package相同。
7.大功告成,參看勝利成果。
Android項目: u3dandroid.zip (3.77
MB)
UNITY3D4.0項目: u3dprj.zip (2.92
MB)
UNTIYDEMO-APK包: u3ddemo.apk.zip (9.68
MB)
http://blog.csdn.net/smlisi2/article/details/8782619