每個引擎都不能沒有粒子系統,U3D的粒子系統也同樣相當的強大,更多的細節以後用到慢慢補充。
屬性:
Ellipsoid Particle Emitter
Min / Max Size 每個粒子的半徑大小隨機範圍;越大每個粒子就越大,整個粒子系統看起來就越厚
Min / Max Energy 每個粒子的能量隨機範圍;能量在空氣中耗光就消失,能量越大,粒子從產生到消亡時間就越久
Min / Max Emission 粒子單位時間排放量隨機範圍;排放量越大,粒子密度越大。
World Velocity (x,y,z) 相對全局座標系的各個軸速度。
Local Velocity(x,y,z) 相對粒子的座標系各個軸速度。
Rnd Velocity(x,y,z) 各個軸隨機速度。(這個座標系貌似是粒子系統的)設定一些偶爾跑錯的粒子的速度方向。
Emitter Velocity Scale 翻譯是發射器的速度比例,具體幹嘛的沒搞懂,以後補充
Tangent Velocity(x,y,z) 正切速度;這個是個雙向值,相當於設定了座標系速度+-兩個值,是離散的隨機速度。
Simulate in Worldspace? 全局座標系類比,應該是設定上面沒有明確是用本地座標系還是全局座標系的選擇。
One Shot 一次一次噴射,設定為flase就是聯絡噴射
Ellipsoid (x,y,z) 橢圓體,隨機的最大橢圓形狀
Min Emitter Range 最小橢圓範圍 為0的話最小粒子就是圓形
Particle Animator
Does Animate Color 粒子是否需要顏色
Color Animation[] 粒子隨機幾種顏色備選
World Rotation Axis (x,y,z) 全局座標系旋轉軸
Local Rotation Axis (x,y,z) 本地座標系旋轉軸 ; 粒子會繞著你設定的這個軸旋轉
Size Grow 漸層尺寸
Rnd Force (x,y,z) 隨機力度方向 ; 沒試過,應該是粒子對碰撞物體施加的力的方向
Force (x,y,z) 力的方向
Damping 阻尼衰減, 越大粒子能量消失越快
Autodestruct 是否自動消亡
其他屬性不說了,跟其他物體一樣。發一張我做的粒子
原文出自:jerzha