Unity3d學習筆記記錄

來源:互聯網
上載者:User

1.發布到 ipad字型顯示不出來,改變Position位置的Z軸為-1

2.發布打包有問題,記得使用者權限有沒有設定

3.ipad4解析度:2048*1536

4.調整介面大小,盡量調整底下子物件位置

5.Anchor->offset->(錨定位置,讓位置固定)

6.載入fbx模型不能太大,ipad運行不了,塌陷下就可以用

7.reset panning  複位平移

8.在prefab上右擊匯出package,會自動關聯到所有該prefab調用的資源並匯出。如果匯出情境,就在情境檔案上右擊匯出,情境內的所有資源關聯都不應該丟失。

9.物體重新設定位置,相對座標(記得移除位置編譯指令碼)

btn1.transform.localPosition = newVector3(200,-224,0);

11.遍曆擷取子物件

GameObject go = GameObject.Find("Offset");

foreach(Transform child in go.transform)

{

child.gameObject.SetActive(false);

}

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