Unity3D合并材質球

來源:互聯網
上載者:User

unity 3d中每倒入一次模型就多一個材質球,可我的這些模型都是共用一張貼圖的就想共用一個材質球,所以每次都要刪除再附上,很麻煩。怎麼才能合并這些材質球?
採用TexturePacking吧
1、遍曆gameobject,取出material,並根據shader來將material分類
2、調用Unity內建的PackTextures函數來合并每個shader分類中的material所對應的textures(PackTextures函數有缺陷,不過可以將就用)
3、根據合并的大的texture來更新原有模型的texture、material已經uv座標值。


需要注意的是:需要合并的紋理應該是物體在情境中距離相近的,如果物體在情境中的距離較遠,則不建議合并紋理,因為這樣做很有可能非但起不到最佳化的作用,反而降低了運行效率。

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