Unity3d筆記(一)__Unity3D

來源:互聯網
上載者:User
 Rigidbody組件中的Mass的單位:kg                        全局座標系是左手座標系  Local 和 Global :前者是選中的遊戲對象顯示自身座標軸,後者是顯示全局座標軸  Center 和 Pivot :前者是各自軸心,後者是選中多個物體時共同的軸心  trasform組件中的rotation,每次旋轉都是相對自身座標軸來旋轉,所以每次旋轉都和上一次的旋轉有關。(可以根據local來看)。rotation 的數值為正:從正軸往負軸看,順時針轉;同理負為逆時針。  ,      Transform 類,transform 是Transform類中的變數,指transform組件。   transform組件的rotation以 度 為單位   若物體是子物體,則其屬性視圖中的rotation是相對於父物體的。【總之,是相對於上一級的】  子物體概念只延伸至一層。eg1: t父/t子/t孫 。。。則t父只有一個子物體,t孫是t子的子物體和t父無關。 eg2:t父/t子、t孫。。。則t父有兩個子物體。  查看指令碼掛在哪些物體上。      答: 右擊指令碼Find reference in scene。不管物體在屬性視圖中是否選中,都會在Scene視圖和Hierarchy視圖顯示。  對於Scale,若A物體成為B物體的子物體,則成為子物體後的A的Scale分量值是之前A的值 除以 其父物體的  值。【成為子物體,則子物體除以父物體。。。拿出去,則子物體乘以父物體(lossyScale就是如此,該變數  指的是物體在全局座標中的實際尺寸)】    

聯繫我們

該頁面正文內容均來源於網絡整理,並不代表阿里雲官方的觀點,該頁面所提到的產品和服務也與阿里云無關,如果該頁面內容對您造成了困擾,歡迎寫郵件給我們,收到郵件我們將在5個工作日內處理。

如果您發現本社區中有涉嫌抄襲的內容,歡迎發送郵件至: info-contact@alibabacloud.com 進行舉報並提供相關證據,工作人員會在 5 個工作天內聯絡您,一經查實,本站將立刻刪除涉嫌侵權內容。

A Free Trial That Lets You Build Big!

Start building with 50+ products and up to 12 months usage for Elastic Compute Service

  • Sales Support

    1 on 1 presale consultation

  • After-Sales Support

    24/7 Technical Support 6 Free Tickets per Quarter Faster Response

  • Alibaba Cloud offers highly flexible support services tailored to meet your exact needs.