Unity3d 物件導向設計思想(四)(遊戲背包的處理i)

來源:互聯網
上載者:User

 

遊戲背包,在Unity3d中,個人覺得最好的解決方案是能與對象聯絡起來,比如,點擊一個按鈕,顯示一個2D UI介面,然後

根據資料配置讀取物品相關的資訊。使用NGUI實現背包也可以使用NGUI的事件分發來系統,使用NGUITools發送廣播到Root節

點,將條目添加到一個UIScrollView中,這樣的好處是可以將背包顯示在螢幕上,方便UI製作,再者背包是屬於一種

在遊戲中經常要用到的功能,在主介面一直存放在記憶體中。

 

 

a.寫一個類來標示當前背包格子的唯一表示

public void NotifyBagItem () {if(!string.IsNullOrEmpty(item1))NGUITools.Broadcast("OnBagItemClick", item1);}


b.標示的作用是為了點擊格子的判定,是否有道具在當前背包格子裡面

 

用這樣的思想來寫背包,缺點是背包格子是必須是限的,暫時還沒有實現背包格子邏輯的判定

明天放假,暫時還沒什麼好的解決方案,但我想用的是NGUI的功能來實現

 

:)

聯繫我們

該頁面正文內容均來源於網絡整理,並不代表阿里雲官方的觀點,該頁面所提到的產品和服務也與阿里云無關,如果該頁面內容對您造成了困擾,歡迎寫郵件給我們,收到郵件我們將在5個工作日內處理。

如果您發現本社區中有涉嫌抄襲的內容,歡迎發送郵件至: info-contact@alibabacloud.com 進行舉報並提供相關證據,工作人員會在 5 個工作天內聯絡您,一經查實,本站將立刻刪除涉嫌侵權內容。

A Free Trial That Lets You Build Big!

Start building with 50+ products and up to 12 months usage for Elastic Compute Service

  • Sales Support

    1 on 1 presale consultation

  • After-Sales Support

    24/7 Technical Support 6 Free Tickets per Quarter Faster Response

  • Alibaba Cloud offers highly flexible support services tailored to meet your exact needs.