Unity3D 之暫停和繼續的實現

來源:互聯網
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Time.timeScale 時間縮放

當timeScale傳遞時間1.0時和即時時間一樣快。當timeScale傳遞時間0.5時比即時時間慢一半。

當timeScale傳遞時間為0時遊戲基本上暫停了,如果你的所有函數是和畫面播放速率無關的。

    public void OnClickStop()    {        Debug.Log("遊戲暫停");        Time.timeScale = 0;           }    public void OnClickContinue()    {        Debug.Log("遊戲繼續");        Time.timeScale = 1.0f;            }

 

Unity3D 之暫停和繼續的實現

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