Unity3d之樹木建立的參數設定

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Unity3d之樹木建立的參數設定

通常Unity3d建立樹木經常會建立出很多奇葩的種類=_=,以下是建立出比較正常樹木的基本參數

1:> 基本樹榦形狀建立: 選擇根?建立分枝幹?設定分支幹Distribution 為 Whorled ? 設定 Frequency 為 30。

2:> 提高主枝幹開始長出分枝乾的高度: 選擇分枝幹節點,開啟Distribution 屬性的曲線編輯器,設定曲線。

3:> 使得分枝幹向上生長: 選擇分枝幹節點,調節Growth Angle 的值為0.6

4:> 添加“子枝幹” 選擇分枝幹? (再)添加分枝幹? 選擇長度變短。

5:> 為枝杈添加樹葉。

6:> 修改樹葉大小。

7:> 添加樹皮材質。 分別選擇主樹榦,分樹榦,子樹榦的屬性 Branch Material 添加準備好的材質。

8:> 添加樹葉材質。

建立出的樹木大致

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